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Component (컴포넌트)란 블루프린트 오브젝트의 임무 완수를 위해 필요한 오브젝트같은 것으로 생각해 볼 수 있습니다. 블루프린트에 추가할 수 있는 컴포넌트 유형은 여러가지 있습니다. 예를 들어 블루프린트를 정의하기 위해 약간의 폴리곤 메시가 필요하다면, 스태틱 메시 컴포넌트 를 추가하면 됩니다. 블루프린트 오브젝트가 빛을 발하도록 하려면, 포인트 라이트 컴포넌트 또는 스포트 라이트 컴포넌트 를 추가해 주면 됩니다.
이 예제에서 보게 되는 일련의 블루프린트 액터 각각에는 약간의 컴포넌트가 사용되는 것을 볼 수 있습니다.
컴포넌트
이 블루프린트들은 왼쪽에서 오른쪽 순으로:
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BP_SpriteComponent - 빌보드 컴포넌트만 들어있으며, 블루프린트 배치를 보조하는 데 종종 사용됩니다.
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BP_StaticMeshComponent - 스태틱 메시 컴포넌트만 들어있으며, 블루프린트 액터를 정의하기 위해 폴리곤 메시나 모델이 필요할 때 사용됩니다.
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BP_PointLightComponent - 포인트 라이트 컴포넌트만 들어있으며, 블루프린트 액터가 빛을 내도록 할 때 사용됩니다.
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BP_SeveralComponents - 빌보드 컴포넌트, 스태틱 메시 컴포넌트, 포인트 라이트 컴포넌트를 포함해서 위의 모든 컴포넌트 중 하나가 들어있습니다.
이들 블루프린트 액터 각각에 대해, 각자의 컴포넌트는 블루프린트 에디터의 컴포넌트 모드에서 추가되었습니다. 컴포넌트 탭의 기본 위치는 아래처럼 블루프린트 에디터 창의 좌상단에 표시됩니다. 컴포넌트 추가 및 제거를 위한 여러가지 방법을 확인하기 위해서는, 블루프린트 컴포넌트 문서 를 확인해 주시기 바랍니다.