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UE4 의 CPU 스프라이트는 배경에 그림자를 드리울 수 있으며, 이번 연기 뭉게구름 예제에서 확인할 수 있습니다. 그러나 한 가지 주의할 점은, 이러한 그림자는 GPU 파티클과는 작동하지 않습니다. 파티클 시스템이 그림자를 드리우도록 설정하기 위해서는 해 줘야 할 작업이 몇 가지 있습니다:
먼저 이미터 자체에 Cast Shadow 프로퍼티를 켜 줘야 합니다.
둘째, 파티클에 영향을 끼쳤으면 하는 라이트는 Cast Translucent Shadows 옵션을 켜 둬야 합니다.
마지막으로 섀도와 셀프섀도 기능에 대한 세팅은 이 파티클 이펙트에 사용된 머티리얼의 머티리얼 프로퍼티 내 두 개의 Translucency (반투명) 그룹 아래 위치해 있습니다. 머티리얼 에디터에서 본 프로퍼티는 아래 그림과 같습니다.