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글로벌 벡터 필드는 이전 예제의 로컬 벡터 필드와 비슷하나, 이미터 안의 모듈이 아니라 레벨에 놓을 수 있는 액터이며, 위치와 옵션을 원하는 대로 수정 가능합니다. 로컬 벡터 필드와 마찬가지로, GPU 파티클은 필드의 볼륨 안에 있을 때만 벡터 필드 포스의 영향을 받습니다.
셋업 방법은 레벨에 벡터 필드 볼륨을 놓은 다음 이미터에 글로벌 벡터 필드 모듈을 추가해 주기만 하면 됩니다.
이번 예제에서는 레벨의 (VectorFieldVolume1) 벡터 필드를 선택한 다음 Y 축을 따라 움직여 볼 수 있습니다. 파티클이 필드를 통과함에 따라 그 모션이 필드의 영향을 받는 것을 볼 수 있습니다.