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복잡한 파티클 이펙트에 유용한 기능 중 하나는 Event Generator 모듈입니다. 이 모듈은 파티클의 수명 동안 벌어질 수 있는 다양한 유형의 이벤트를 지정할 수 있으며, 해당 이벤트를 사용해서 완전히 다른 파티클 이펙트를 스폰시킬 수 있습니다. 사용가능한 이벤트에는 파티클 스폰, 데쓰, 콜리전, 버스트, 심지어 레벨 블루프린트 생성 이벤트까지 포함됩니다!
이 경우에는 파티클의 데쓰를 사용해서 다른 파티클을 생성하는 불꽃놀이를 만들어 보겠습니다. 드롭다운 리스트에서 이벤트 유형을 선택한 다음 이름을 짓습니다.
그런 다음 (두 번째 이미터의) 다른 모듈 'EventReceiver Spawn' 을 사용하여 기존에 생성된 이벤트에 따라 파티클을 스폰시킬 수 있습니다: