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Beam TypeData 로는 두 점을 연결하는 이펙트를 만들 수 있는데, Source 와 Target 지점을 지정해도 되고, 액터나 다른 이미터로 지정해도 됩니다. 보통 FPS 게임에서 총탄이 지나간 길을 나타내는 효과로 사용됩니다. 여기서는 빔 그룹 안의 Noise 모듈의 도움을 받아서 전기 스파크로 사용해 보겠습니다.
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Beam TypeData 로는 두 점을 연결하는 이펙트를 만들 수 있는데, Source 와 Target 지점을 지정해도 되고, 액터나 다른 이미터로 지정해도 됩니다. 보통 FPS 게임에서 총탄이 지나간 길을 나타내는 효과로 사용됩니다. 여기서는 빔 그룹 안의 Noise 모듈의 도움을 받아서 전기 스파크로 사용해 보겠습니다.