예제 레벨 사용하기

언리얼 엔진 4 에 포함된 예제 레벨을 사용해서 학습 효과를 높이는 방법에 대한 개요입니다.

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언리얼 엔진 4 의 예제 레벨은 자신만의 게임을 만드는 데 있어 여러가지 기법이나 미적인 응용법을 빠르게 익히는 데 도움이 되었으면 하고 만든 것입니다. 이 문서는 이 예제를 가장 효율적인 방식으로 사용하는 프로세스는 물론 그에 맞는 문서까지 곁들인 개요서입니다.

레벨 레이아웃

ExampleLevelsLayout.png

각각의 예제 레벨은 상호작용형 박물관 또는 과학 전시관 같은 것으로 생각해 보면 됩니다. 각 방의 벽을 따라 다수의 데모 스테이션을 찾을 수 있으며, 그 각각에서 다양한 주제에 걸친 여러가지 응용법을 확인할 수 있습니다. 예를 들어 Effects Gallery 예제 레벨에서는, 각 스테이션에서 다양한 파티클 이펙트를 보게 됩니다. 이 스테이션은 번호와 라벨이 붙어 있어, 그런 이펙트를 어떻게 만들었는지에 대한 문서를 쉽게 찾아볼 수 있게 되어 있습니다.

일부 예제 레벨에는 방이 여러개일 수도 있고, 천정이 있거나 없을 수도 있으며, 기타 설치물이 다수 있을 수도 있습니다. 하지만 어떤 경우에도 예제의 레이아웃이나 스타일은 유지될 것입니다.

예제 레벨 사용하기

예제 레벨은 여러가지 개별 예제로 나뉘어 있기 때문에, 하나의 이펙트를 선택한 다음 열어서 자세한 정보를 확인하기가 매우 쉽습니다. 이 방법은 종종 언리얼 엔진 4 에서 사용할 수 있는 다양한 툴이나 기법들을 자세히 익히는 데 큰 도움이 됩니다.

ParticleDemo.png

ParticleDemo_Cascade.png

예제 레벨의 데모 스테이션

각각의 에디터에서 연 애셋

어떠한 예제를 여는 방식은 애셋 유형에 따라 다를 수 있습니다. 많은 경우 우클릭한 다음 콘텐츠 브라우저에서 찾기 를 하면 됩니다. 그러면 그 애셋이 자동으로 선택된 채로 콘텐츠 브라우저가 열립니다. 애셋을 더블클릭하면 각각의 에디터에서 열립니다. 위에 표시된 예제에서는, 캐스케이드에서 파티클 시스템을 열었습니다.

문서 상호참조

각 예제 레벨 자체로도 개별 이펙트를 떼어 사용하기에 좋기는 합니다만, 각 예제에 맞는 문서와 쌍을 이뤘을 때 가장 효율적인 학습 자료로 활용될 수 있습니다. 예를 들어 Effects Gallery 예제 레벨을 살펴보고 있다면, Effects Gallery 예제 문서를 열어보는 것도 좋습니다.

레벨을 돌아다니다 보면 각 스테이션에는 설치된 애셋 각각을 찾아보는 데 도움이 되는 번호표가 들어 있습니다. 그 스테이션 중 2.3 라벨이 붙은 것이 있는데, Blackbody 노드를 사용하는 머티리얼로 착색되는 파티클 시스템이 표시됩니다. 문서 페이지 안에서도 같은 라벨이 붙은 부분이 있는데, 이 이펙트에 관련된 정보와 아울러 그 셋업 방식은 어떻게 되는지, 중요한 특징이나 고려사항은 없는지 확인할 수 있습니다.

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