1.1 - 스태틱 메시

스태틱 메시

Windows
MacOS
Linux

스태틱 메시 임포트

FBX 임포트 파이프라인에 스태틱 메시가 지원됨에 따라, 3D 어플리케이션에서 언리얼 엔진으로 메시를 구해오는 작업이 쉽고 간편해 졌습니다. 메시를 임포트할 때, 각각의 3D 어플리케이션에서 그 메시에 적용된 머티리얼에 사용된 텍스처도 (디퓨즈와 노멀맵만) 같이 임포트되며, 이는 UE4 의 메시에 적용되는 머티리얼을 생성하는 데도 사용됩니다.

머티리얼과 텍스처 임포트

CE_1_1_001.png

FBX 파일에서 찾은 머티리얼 각각에 대해 언리얼에서 머티리얼을 생성합니다. 그 이상에 대해서, FBX 머티리얼에 참조된 텍스처는 자동으로 임포트되며, 그에 상응하는 프로퍼티가 존재하는 경우 해당 프로퍼티에 연결됩니다. 지원되지 않는 것들은 떠다니는 상태로 남아있어, 언리얼 머티리얼 에디터에서 연결할 수 있습니다.

위 그림에서 둘 다 같은 큐브이지만, 왼쪽은 머티리얼 없이 임포트한 반면, 오른쪽은 머티리얼을 포함해서 임포트한 것입니다.

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기