1.5 - 애니메이션

애니메이션

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애니메이션은 하나의 스켈레탈 메시에 고유할 수도 있고, 각 스켈레탈 메시가 같은 스켈레톤을 사용하기만 하면 몇 개의 스켈레탈 메시에 재사용할 수도 있습니다. 애니메이션을 만들고 FBX 파이프라인을 사용하여 언리얼 에디터로 익스포트하는 데 필요한 것은, 애니메이트된 스켈레톤이 전부입니다. 스켈레톤에 메시를 묶는 것은, 애니메이션 도중 메시가 어떻게 변해가는지를 볼 수 있어 애니메이션 제작 과정이 쉬워진다는 장점이 있긴 하지만, 전적으로 선택에 따른 것입니다. 익스포트할 때 필요한 것은 스켈레톤 뿐이니까요.

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