1 - 프로토타입 패스

Level Design 레벨에 대한 개요로, 예제 1: Prototype Pass 입니다.

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레벨 디자인에서의 첫 패스는 프로토타입 패스입니다. 이 패스에서는 큐브나 구체같은 기본 지오메트리 스태틱 메시나 브러시를 사용해서 매우 대체적인 레벨 프로토타입 레이아웃 작업을 합니다. 스태틱 메시에 기본 머티리얼을 적용할 수는 있지만, 미적인 효과를 위해서라기 보다는 레벨 내 다른 오브젝트나 영역과 구분하기 위해서입니다. 이쯤에서 레벨에 기본적인 라이팅을 추가하기도 합니다.

프로토타이핑 패스는 기본적인 게임플레이 윤곽을 빠르고 간단하게 잡기 위한 용도로 있는 것입니다. 레벨 안에서 게임플레이를 테스트해 본다든가, 레벨 내 영역의 상대적 크기와 레이아웃을 가늠해 보면서 그것이 게임 전반적으로 플레이어의 이동에 어떠한 영향을 끼치는가를 확인해 볼 수 있습니다. 이 패스의 막바지에 달해서는 게임성이나 지역의 배경에 대해 어느정도 감을 잡아볼 수 있을 것입니다.

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