3 - 라이팅 패스

Level Design 레벨에 대한 개요로, 예제 3: Lighting Pass 입니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

leveldesign_3.png

라이팅 패스에서는, 레벨 전반에 거쳐 최종적인 라이트 배치 작업을 합니다. 기본적인 조명 정도라기 보다는, 레벨의 최종적인 모양새와 느낌을 내도록 라이트의 세팅에 대한 트윅 작업을 해 줍니다. 포스트 프로세싱 이펙트 역시도, 마찬가지로 레벨의 최종적인 모양새와 느낌을 내도록 이 단계에서 조정을 거칩니다. 라이팅과 포스트 프로세싱 이펙트에 변화가 있다 하면, 레벨 전반에 적용된 머티리얼에도 변화가 불가피하다는 뜻이 될 수도 있습니다. 마지막으로, 약간의 파티클 이펙트를 레벨에 추가해 줄 수도 있습니다. 예를 들어 레벨 라이팅 작업을 횃불로 해 줬다면, 횃불의 불꽃에 대한 파티클 이펙트를 추가해 주는 작업도 이 패스 도중에 해주면 됩니다.

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기