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이 예제에서는 라이트의 리플렉션에 Soft Source Radius (부드러운 소스 반경)이 주는 효과를 보여줍니다. 부드러운 소스 반경은 디테일 패널의 Light (라이트) 카테고리에서 찾을 수 있습니다.
부드러운 소스 반경으로 너무 선명해 보이는 하이라이트를 흐리게 만들 수 있습니다. 일반적으로, 라이트에 부드러운 소스 반경을 설정하기 보다는 머티리얼 자체의 텍스처 또는 러프니스 값을 사용하는 것이 좋습니다만, 하이라이트가 비정상적으로 밝은 라이트에는 부드러운 소스 반경 조정이 유용할 수 있습니다. 또한 이 값을 1 초과로 설정하면 라이트가 물리적으로 부정확해 집니다.