1.13 - 서브 서피스 컬러

Material Nodes 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.13: Sub Surface Color 입니다.

Windows
MacOS
Linux

1_13_SubsurfColor.png

Subsurface Color (서브서피스 컬러) 입력은 셰이딩 모델 프로퍼티가 Subsurface 로 설정되어 있을 때만 켜집니다. 이 입력은 머티리얼에 색을 추가하여 빛이 표면을 통과할 때의 색 변환 효과 시뮬레이션이 가능합니다. 예를 들어 인간형 캐릭터에는 피부에 빨강 서브서피스 컬러를 넣어 피부 아래 혈액을 모방할 수 있습니다.

클릭하면 원래 크기로

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기