1.3 - 스페큘러

Material Nodes 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.3: Specular 입니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

1_3_Specular.png

비금속 표면 머티리얼을 편집할 때, 빛을 반사하는 성질, 구체적으로 Specular (스페큘러) 프로퍼티를 조정하고 싶을 때가 있습니다. 머티리얼의 스페큘러를 업데이트하려면, 0 (반사 없음) 에서 1 (완전 반사) 사이 스칼라 값을 입력합니다. 참고로 머티리얼의 기본 스페큘러 값은 0.5 입니다.

Specular_21.png

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기