1.11 - 굴절 깊이 편향

Material Instances 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.11: Refraction Depth Bias 입니다.

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MP_1_11_001.png

Refraction (굴절)은 스크린 스페이스 이펙트이며, Depth Bias (깊이 편향)은 너무 가까운 오브젝트를 걸러내는 데 사용됩니다. 이 예제에서는 이펙트를 보이도록 하기 위해 많이 강조된 상태입니다. 굴절 오브젝트의 모양이나 노멀맵이 복잡한 경우, 너무 가까운 오브젝트는 거의 사라질 것입니다.

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