마티네 콘텐츠 예제

Matinee 콘텐츠 예제에 제공된 샘플의 개요입니다.

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Matinee 콘텐츠 예제 맵에는 타임라인 상에 키프레임 을 놓는 것으로 게임플레이 시퀀스를 만들거나 컷씬을 생성하는 법에 대한 여러가지 예제가 제공됩니다. 각 키프레임 은 대상 액터 더러 타임라인상의 그 시점에서 "무언가를 하라" 고 이르는 것으로, 일정 위치로 이동 또는 도달, 색 변경, 블루프린트 의 이벤트 발동 등입니다.

디렉터 그룹 과 함께 사용하면 (아래 2.5 참고), 게임내 카메라를 제어하여 (컷씬 제작에 유용한) 다양한 카메라 전환이나 씬에 특수 효과를 추가하는 등의 구성이 가능합니다.

Matinee 맵

Matinee 콘텐츠 예제 맵은 다섯 부분으로 나뉘어 있으며, 그 각각에 대한 개요는 다음과 같습니다.

마티네 기본

Matinee_1.png

Matinee Basics 부분에 제공되는 예제는 다음과 같습니다:

예제

데모 내용

1.1 Matinee Actor

마티네 액터 - 레벨에 배치된 마티네 액터 마티네 에디터 를 여는 방법을 설명해 줍니다.

1.2 Tracks and Keys

트랙과 키 - 무브먼트 트랙 를 사용해서 씬에 있는 액터 를 옮기는 법을 보여줍니다.

1.3 Track Types

트랙 유형 - 하나의 액터 에 다수의 트랙이 영향을 끼치는 예제 마티네 입니다 (예: 마티네 씬을 통해 액터 의 스케일, 위치, 머티리얼 변경, 투명하게 설정된 다음 사운드가 재생됩니다).

1.4 Key Types

키 유형 - 여러가지 키 유형 을 사용하여 시간에 따라 변하는 트랙의 프로퍼티에 영향을 끼치는 법입니다 (예: 다수의 액터 가 A 지점에서 B 지점으로 이동하지만, 그 트랜지션이 키 유형 에 의해 변경됩니다).

마티네 그룹

Matinee_2.png

Matinee Groups 부분에 제공되는 예제는 다음과 같습니다:

예제

데모 내용

2.1 Lighting Group

라이팅 그룹 - 시간에 따른 라이트의 위치, 강도, 밝기, 색, 반경에 영향을 끼치는 데 사용됩니다.

2.2 Particle Group

파티클 그룹 - 파티클을 껐다 켰다 하거나 표시 기간을 결정하는 데 사용될 수 있습니다.

2.3 Skeletal Group

스켈레탈 그룹 - 스켈레탈 메시 에 동작이나 애니메이션을 할당하는 데 사용할 수 있으며, 지정된 키프레임에 할당시켜 재생 가능합니다.

2.4 Camera Group

카메라 그룹 - 레벨에 배치된 카메라의 움직임 및/또는 FOV 를 변경시켜 조작하는 데 사용됩니다.

2.5 Director Group

디렉터 그룹 - 게임내 카메라에 대한 제어권을 획득하여 다수의 카메라 사이의 전환, 페이드 또는 슬로모션 이펙트 추가, 마스터 오디오 트랙 조정, 씬에 새로운 컬러 스케일 적용 등이 가능합니다.

마티네 블루프린트 상호작용

Matinee_3.png

Matinee Blueprint Interaction 부분에 제공되는 예제는 아래와 같습니다:

예제

데모 내용

3.1 Matinee Blueprint Functions

마티네 블루프린트 함수 - 블루프린트 안에서 호출 가능한 표준 마티네 블루프린트 함수 데모입니다 (예: 재생, 일시정지, 중지, 되감기, 역재생, 루프, 위치 설정).

3.2 Matinee Events / Event Tracks

마티네 이벤트 / 이벤트 트랙 - 마티네 안에서 이벤트 트랙 을 사용하여 블루프린트 안의 이벤트를 발동시키는 법을 보여줍니다 (발동되는 이벤트는 스크립트의 일정 부분을 실행 및 시작시키는 데 사용 가능합니다).

3.3 Modifying Matinee Properties

마티네 프로퍼티 변경 - 마티네 액터 자체적으로 설정할 수 있는 몇 가지 프로퍼티 예제입니다 (예: 재생 속도 조절, 레벨 로드시 재생, 루핑 또는 생략가능 검사, 이동 금지나 입력 고정 또는 플레이어 캐릭터 숨김을 통한 플레이어 조작 등).

마티네 고급

Matinee_4.png

Matinee Advanced 부분에 제공되는 예제는 아래와 같습니다:

예제

데모 내용

4.1 Curve Editor

커브 에디터 - 마티네 안에서 커브 에디터 를 사용하여 파라미터에 대해 더욱 미세한 제어를 할 수 있는 방법입니다 (예: 커브 수동 조절을 통해 액터 의 움직임을 미세 조정합니다).

4.2 Split Translation and Rotation

트랜슬레이션과 로테이션 분할 - 자동 이동 좌표를 각 키마다 수동 조절이 가능한 트랜슬레이션 로테이션 으로 분할시켜 이동을 더욱 세밀하게 제어합니다.

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