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DoF (Depth of Field, 뎁스 오브 필드)는 씬의 초점 앞이나 뒷부분을 거리에 따라 흐리게 만드는 기법으로, 실제 실제 카메라에서 벌어지는 현상과 비슷합니다. 이 이펙트는 보는 사람의 관심을 끌고, 렌더링이 좀 더 사진이나 영화같아 보이도록 만드는 데 사용할 수 있습니다.
가우시안
Gaussian (가우시안) DoF 는 표준 가우시안 블러를 사용하여 씬을 흐리게 만듭니다. 가우시안 메서드는 빠르므로 퍼포먼스가 중요한 게임에서 사용하기에 적당합니다.
보케
이 뎁스 오브 필드 메서드는 언리얼 엔진 4.21 의 디퍼드 렌더러와 데스크톱 포워드 렌더러에서 폐기되었습니다.
Bokeh (보케) DOF 는 사진이나 영화에서 사물이 아웃 포커싱되었을 때 볼 수 있는 모양 이름을 가리킵니다. 이 방식은 모양을 정의하는 사용자 지정 텍스처를 사용하여 각 픽셀에 대해 텍스처입힌 쿼드를 렌더링하여, 카메라 렌즈 효과를 재현합니다.
사용된 구현은 반해상도만으로 이 비싼 이펙트를 구현합니다. 적응형 뎁스 오브 필드를 사용하여 이펙트가 보이지 않는 부분의 렌더링 퍼포먼스 절약을 시도합니다. 보케 DOF 는 UE4 에서 사용할 수 있는 다른 DOF 메소드보다 비용이 많이 들어, 시네마틱이나 쇼케이스처럼 퍼포먼스보다 환상적인 비주얼이 중요한 상황에서 유력한 후보가 됩니다.