1.5 - 앰비언트 큐브맵

Post Processing 예제 레벨에 대한 개요로, 예제 1.5: Ambient Cubemap 입니다.

Windows
MacOS
Linux

1_5_01.png

Ambient Cubemap (앰비언트 큐브맵)을 통해 제공된 이미지로 씬에 라이팅이 가능합니다. 이 이미지는 먼 거리의 구체에 매핑(되며, 이는 밉맵을 가진 큐브맵 텍스처로 구현되고, 여기에는 미리 블러링된 버전의 이미지가 보관)됩니다. 블러링 적용 버전은 다양한 (반사가 선명 vs 먹먹한) 광택의 스페큘러 라이팅에 쓸 수 있는 방식으로 계산되며, 디퓨즈 라이팅에도 사용할 수 있습니다. 이 이펙트는 머티리얼이 빛을 받는 위치와는 상관이 없습니다. 관찰자의 위치, (스페큘러 이펙트에 대한) 머티리얼의 거칠기, 머티리얼 표면 노멀이 전부 계산에 들어갑니다.

앰비언트 큐브맵에는 로컬 섀도잉이 매우 제한적입니다 (SSAO 만). 하늘빛 표현에는 그 대신 스카이 라이트 를 사용하세요.**

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기