파티클 이펙트

UE4 에 포함된 파티클 이펙트 예제에 대한 개요입니다.

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파티클 이펙트 예제에서는 다양한 배경 및 엘리멘탈 이펙트에 대한 데모가 되는 여러가지 파티클 시스템을 선보입니다. 이 예제의 목표는 다양한 현실적 비주얼 이펙트를 만드는 것으로, GPU 스프라이트 파티클과 그 기능을 사용하는 것에 초점을 맞춥니다.

씬 분석

이 예제는 동굴 레벨을 나타내며, 꼭대기는 눈덮인 산악 지역으로 되어 있습니다. 동굴 안에는 이끼 덮인 바위 층을 가로질러 바닥에 풍성하게 흐르고 있는 웅덩이로 흘러갑니다. 신비로운 듯 어찌 보면 마법 불꽃 같아 보이기도 하는 것이 으스스한 불빛을 냅니다. 밖에는 매서운 눈보라가 험준한 바위 벼랑을 통과하고 있습니다.

파티클 시스템 예제

파티클 예제 분석

이 예제에 포함된 문서는 순조로운 출발을 도우면서 파티클 시스템 이펙트 각각이 어떻게 돌아가는지를 알려드리기 위한 것입니다. 그런데 그 하나 하나를 어찌 만들었는지 확실히 이해하려면, 직접 열어서 어떻게 구성되어 있는지를 살펴보는 것이 좋을 것입니다. 이 문서 전반에 걸쳐서, 콘텐츠 브라우저에서 각 이펙트를 찾아내는 데 사용할 수 있는 폴더 경로를 알려드리겠습니다. 다른 방법으로는, 관심 가는 이펙트를 봐 두고, 그것을 뷰포트나 월드 아웃라이너에서 선택한 다음, Ctrl-B 키를 눌러도 됩니다. 혹은 (뷰포트나 월드 아웃라이너에서) 액터에 우클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 콘텐츠 브라우저에서 표시 를 선택해도 됩니다.

FindInCB.png

그러면 파티클 시스템이 콘텐츠 브라우저에 선택됩니다. 콘텐츠 브라우저에서 그 아이콘에 더블클릭하면 해당 이펙트가 언리얼 엔진 4 의 강력한 파티클 편집 시스템인 '캐스케이드'에서 열립니다.

CascadeEditorOpen.png

레벨 마티네 시퀀스

이 레벨에 있는 이펙트를 보여드리기 위한 특수 방편으로, 멋진 시네마 비행 씬의 마티네 시퀀스를 포함시켰습니다. 에디터 재생 도중 언제든 스페이스바 를 쳐서 접근할 수 있습니다.

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