콜라보 뷰어와의 상호작용

콜라보 뷰어 템플릿에서 런타임 시 카메라를 제어하고, 콘텐츠와 상호작용하는 방법을 설명합니다.

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이 페이지에서는 콜라보 뷰어 템플릿에서 런타임 시 카메라를 제어하고, 콘텐츠와 상호작용하는 다양한 방법을 설명합니다. 데스크톱VR 모드 모두 해당됩니다.

데스크톱 컨트롤

툴바

창 상단의 툴바를 통해 순간이동, 내비게이션 모드 변경, 현재 세션 저장이 가능합니다.

아이콘

설명

보이스 오버 IP

보이스 오버 IP(Voice Over IP)는 프로젝트에서 기본적으로 활성화되어 있습니다. 아이콘을 클릭하면 켜고 끌 수 있습니다.

비행 모드 활성화

비행 모드(Fly Mode)를 활성화합니다. 비행 모드에서는 씬의 어느 방향으로든 자유롭게 날아다닐 수 있습니다. 또한 액터에 대한 콜리전 설정과 상관없이 모든 지오메트리를 통과할 수 있습니다. 비행 모드 컨트롤을 참조하세요.

비행 모드에서 걷기 모드로 돌아오면 중력이 다시 활성화됩니다. 현재 위치에 따라 지면에 닿을 때까지 낙하하거나 가장 가까운 지표면으로 급강하합니다.

걷기 모드 활성화

걷기 모드(Walk Mode)를 활성화합니다. 걷기 모드에서는 중력의 영향으로 지면에 붙들립니다. 씬을 걸어 다니는 동안에는 콜리전 볼륨이 설정된 레벨 내 모든 오브젝트와 충돌합니다. 걷기 모드 컨트롤을 참조하세요.

선회 모드 활성화

선회 모드(Orbit Mode)를 활성화합니다. 선회 모드에서는 레벨에서 관심 포인트를 선택합니다. 그리고 카메라를 회전시키는 동안 관심 포인트를 화면 중앙으로 유지하며 움직입니다. 선회 모드 컨트롤을 참조하세요.

VR 모드 활성화

지원되는 VR 헤드셋이 설치되어 작동 중이라면 VR 모드를 활성화합니다. VR 컨트롤을 참조하세요.

저장

주석 및 측정을 포함한 뷰어의 현재 상태를 저장합니다. 세션 저장 및 불러오기를 참조하세요

아래 단축키를 누르면 모드를 빠르게 전환할 수 있습니다.

  • U 를 누르면 비행 모드를 활성화합니다.

  • I 를 누르면 걷기 모드를 활성화합니다.

  • O 를 누르면 선회 모드를 활성화합니다.

  • P 를 누르면 VR 모드를 활성화합니다.

일반 데스크톱 컨트롤

아래 컨트롤을 이용하면 비행 모드, 걷기 모드, 선회 모드 등 모든 데스크톱 이동 모드에서 같은 방식으로 명령을 내릴 수 있습니다.

동작

방법

레이저 포인터 활성화

강조하려는 오브젝트로 마우스 커서를 옮기고 클릭합니다.

인터랙션 메뉴 열기

스페이스 바 를 누릅니다. 해당 메뉴의 항목을 사용하는 자세한 방법은 인터랙션 메뉴를 참조하세요.

프리셋 북마크 위치로 이동

특정 북마크 위치에 매핑된 숫자키 0~9 중 아무 키나 누릅니다. 콜라보 뷰어 템플릿 내 북마크 활용을 참조하세요.

애플리케이션 종료

Esc 를 누릅니다.

비행 모드 컨트롤

비행 모드에서는 일반 데스크톱 컨트롤 및 아래 컨트롤이 가능합니다.

동작

방법

현재 위치 주변을 둘러보기

우클릭하고 드래그합니다.

현재 위치에서 앞으로 이동, 왼쪽으로 이동, 뒤로 이동, 오른쪽으로 이동

오른쪽 마우스 버튼을 길게 누르고 W , A , S , D 를 누릅니다.

월드의 Z축을 따라 위아래로 움직이기

우클릭을 길게 누르고 Q , E 를 누릅니다.

걷기 모드 컨트롤

걷기 모드에서는 일반 데스크톱 컨트롤 및 아래 컨트롤이 가능합니다.

동작

방법

현재 위치 주변을 둘러보기

우클릭하고 드래그합니다.

현재 위치에서 앞으로 이동, 왼쪽으로 이동, 뒤로 이동, 오른쪽으로 이동

오른쪽 마우스 버튼을 누른 채 W , A , S , D 를 누릅니다.

선회 모드 컨트롤

선회 모드에서는 일반 데스크톱 컨트롤 및 아래 컨트롤이 가능합니다.

동작

방법

카메라로 관심 포인트를 따라 선회

우클릭하고 드래그합니다.

카메라의 관심 포인트를 새로 변경하되, 현재 줌 레벨을 유지

마우스 가운데 버튼을 누릅니다.

새 관심 포인트를 선택하고 줌을 뷰포트에서 선택한 오브젝트에 맞추기

마우스 가운데 버튼을 두 번 누릅니다.

현재 관심 포인트의 줌 확대/축소

마우스 휠을 돌립니다.

카메라 상하좌우 이동

마우스 가운데 버튼을 클릭하고 드래그합니다.

VR 컨트롤

동작

방법

새 위치로 순간이동

  • Oculus Touch: 오른쪽 컨트롤러의 B 버튼이나 왼쪽 컨트롤러의 Y 버튼을 길게 누릅니다.

  • Valve Index 컨트롤러: 한쪽 컨트롤러의 B 버튼을 길게 누릅니다.

  • HTC Vive 컨트롤러: 한쪽 컨트롤러의 그립 버튼을 길게 누릅니다. 컨트롤러에서 원호 모양의 기호가 방출되고, 타깃 마커가 지면에 놓이는 모습을 볼 수 있습니다. 타깃 마커는 순간이동 위치를 나타냅니다. 현실 공간에서 컨트롤러를 움직이면 움직이려는 장소와 최대한 가까운 곳에 마커가 배치됩니다.

VR_Teleporting.gif

마커의 포인터는 순간이동 후 정면 방향을 나타냅니다. 손목을 돌려 이 방향을 조절할 수 있습니다. 누르고 있던 버튼을 떼면 순간이동이 완료됩니다.

레이저 포인트 활성화

아무 컨트롤러에서나 주 트리거 버튼을 누른 후, 현실 공간에서 컨트롤러를 움직입니다.

인터랙션 메뉴 열기

오른손 컨트롤러의 썸스틱을 앞이나 뒤로 밉니다. 썸스틱으로 활성화하려는 메뉴까지 이동한 뒤, 썸스틱 버튼을 눌러 선택을 확정합니다. 해당 메뉴의 항목을 사용하는 자세한 방법은 인터랙션 메뉴를 참조하세요.

애플리케이션 종료

컴퓨터 키보드에서 Esc 를 누르세요.

인터랙션 메뉴

인터랙션 메뉴는 런타임 시 씬의 콘텐츠와 상호작용할 수 있는 몇 가지 명령 및 모드를 제공합니다.

인터랙션 메뉴

인터랙션 메뉴를 열려면 아무 데스크톱 모드에서나 스페이스 바 를 누르세요. VR 컨트롤러로 메뉴를 여는 방법은 VR 컨트롤을 참조하세요.

명령

설명

엑스레이(Xray)

하위 메뉴에 있는 엑스레이 옵션을 이용하여, 씬에서 선택한 오브젝트에 속이 보이는 머티리얼을 적용 및 제거합니다.

엑스레이 > 적용(Apply)

엑스레이 적용(Xray Apply) 모드를 활성화합니다. 이 모드를 활성화할 경우, 씬에서 레이저 포인터로 선택한 모든 오브젝트에 속이 보이는 머티리얼이 적용됩니다.

엑스레이 > 아이솔레이트(Isolate)

엑스레이 아이솔레이트(Xray Isolate) 모드를 활성화합니다. 이 모드를 활성화하는 동안 레이저 포인터로 씬에서 항목을 선택할 경우, 속이 보이는 머티리얼을 선택한 대상과 같은 계층구조에 속한 다른 액터에 전부 적용합니다.

엑스레이 > 모두 초기화(Reset All)

레벨의 모든 프로젝트에 배치된 속이 보이는 머티리얼을 즉시 제거하고 원래 머티리얼로 되돌립니다.

펼치기(Explode)

아래의 펼치기 옵션을 참조하세요.

북마크(Bookmark)

현재 레벨에 속한 북마크 목록을 엽니다. 북마크를 선택하면 해당 북마크의 뷰포트로 순간이동할 수 있습니다. 콜라보 뷰어 템플릿 내 북마크 활용도 참조하세요.

트랜스폼(Transform)

트랜스폼 하위 메뉴의 옵션으로 선택한 오브젝트를 씬에서 옮깁니다.

트랜스폼 > 이동(Move)

트랜스폼 이동(Transform Move) 모드를 활성화합니다. 레이저 포인터로 씬에 존재하는 오브젝트를 선택할 경우, 레이저 포인트를 드래그해 3D 공간에서 선택한 오브젝트를 옮길 수 있습니다.

트랜스폼 > 초기화(Reset)

트랜스폼 초기화(Transform Reset) 모드를 활성화합니다. 레이저 포인터로 씬에 존재하는 오브젝트를 선택할 경우, 선택한 오브젝트의 위치 및 회전이 즉시 원래대로 초기화됩니다.

트랜스폼 > 모두 초기화

씬에 존재하는 모든 오브젝트의 위치 및 회전을 즉시 원래대로 초기화합니다.

측정(Measurement)

측정 하위 메뉴의 옵션으로 측정값을 추가 및 제거합니다. 콜라보 뷰어 내 측정을 참조하세요.

측정 > 추가(Add)

측정 추가(Measurement Add) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성화되는 동안, 선택한 지점 간에 측정값을 계산합니다.

측정 > 삭제(Delete)

측정 삭제(Measurement Delete) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성화되는 동안, 레이저 포인터로 선택한 측정값을 삭제할 수 있습니다.

주석(Annotation)

주석 하위 메뉴의 옵션으로 주석을 추가 및 제거합니다. 콜라보 뷰어에 주석 추가를 참조하세요.

주석 > 페인트(Paint)

주석 페인트(Annotation Paint) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성화되는 동안, 그리드 위에 주석을 칠할 수 있습니다.

주석 > 스트로크 삭제(Delete Stroke)

주석 스트로크 삭제(Annotation Delete Stroke) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성화되는 동안, 레이저 포인터로 선택한 포인터 스트로크를 삭제할 수 있습니다.

스냅샷 > 찍기(Take)

스냅샷 찍기를 선택합니다. 스냅샷은 협업형 뷰 패키지의 하위 폴더인 `YourProjectName/Saved/Snapshot`에 PNG 파일 형태로 저장됩니다.

북마크

현재 레벨에 속한 모든 북마크 목록을 실행합니다. 하위 메뉴의 북마크를 선택하면 해당 북마크의 뷰포트로 순간이동할 수 있습니다. 콜라보 뷰어 템플릿 내 북마크 활용도 참조하세요.

엑스레이 적용 같은 모드가 활성화되는 동안, 모드 이름이 뷰포트의 우측 하단에 나타납니다.

펼치기 옵션

인터랙션 메뉴를 열면 레벨에 있는 첫 Explode_BP**에 대한 펼치기 명령을 볼 수 있습니다. 이 옵션으로 기본 설정과 펼치기가 적용된 액터의 위치 간에 전환할 수 있습니다. 이 액터는 Explode_BP** 액터에서 관리합니다. 자세한 내용은 펼치기 애니메이션 구성을 참조하세요.

콜라보 뷰어 템플릿에는 건물 내의 투과 어셈블리를 펼치기 및 리빌드하는 Explode_Gears 블루프린트가 포함됩니다.

언리얼 에디터 내 VR 테스트

VR이 구성된 컴퓨터에서 콜라보 템플릿의 패키징 혹은 스탠드얼론 버전을 실행할 경우, 툴바의 아이콘을 통해 VR 모드로 전환할 수 있습니다.

하지만 언리얼 에디터에서 프로젝트를 테스트하는 동안 VR 컨트롤을 사용할 때는 다음 단계를 따라야 합니다.

  1. 콘텐츠 브라우저에서 CollaborativeViewer/Blueprints/GameInstance 에 있는 BP_CollaborativeViewer_GameInstance 에셋을 찾습니다.
    BP_CollaborativeViewer_GameInstance

  2. 에셋을 더블 클릭해 블루프린트 에디터를 실행합니다.

  3. 내 블루프린트(My Blueprint) 패널에서 NavigationMode 변수를 선택합니다.
    NavigationMode 변수

  4. 디테일(Details) 패널의 기본값(Default Value) 항목에서 내비게이션 모드(Navigation Mode) 설정을 고르고 VR 을 선택하세요.
    게임 인스턴스 디테일 패널

  5. 블루프린트를 컴파일(Compile)저장(Save) 합니다.

  6. 프리뷰를 실행하려면 툴바에서 플레이 버튼 옆의 드롭다운 화살표 버튼을 누르고 VR 프리뷰(VR Preview) 를 선택합니다.
    VR 프리뷰

애플리케이션을 패키징하기 전에 반드시 해당 설정을 비활성화해야 합니다. 변경하지 않으면 패키징 결과물이 예상과 다르게 나올 수 있습니다.

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