Android 구성 규칙 시스템

UE4 프로젝트의 Android Configuration Rules, 구성 규칙 시스템 사용법을 안내합니다.

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Android Configuration Rules, Android 구성 규칙 시스템은 언리얼 엔진 4 (UE4)를 사용하는 개발자가 특정 Android 기반 디바이스에 프로젝트 실행에 필요한 하드웨어와 소프트웨어가 있는지 확인할 수 있도록 합니다. 다음 정보와 단계별 안내를 통해 지원하고자 하는 디바이스와 소프트웨어에 맞는 UE4 프로젝트를 개발할 수 있습니다.

구성 규칙 파일

우선 텍스트 파일을 새로 만들어 configrules.txt 라 하고 프로젝트의 Build/Android 디렉터리에 넣습니다.

클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

configrules.txt 파일을 만들어 Build/Android 디렉터리에 넣었으면, 선택한 텍스트 에디터로 열어 파일의 첫 항목에 다음 텍스트를 추가합니다.

// version:1

위 텍스트는 ConfigRulesTool 이 패키징 도중 파싱하는 버전 코드로, 반드시 이 양식이어야 합니다. ("//" 및 "version:" 사이 공백 한 칸, 콜론 이후는 공백 없음). 번호는 1 부터 시작하며 파일을 업데이트할 때마다 증가해야 합니다. 그러면 UE4 는 이 번호로 Android Package (APK) 에 현재 삽입된 것보다 새 버전을 사용할지 결정할 수 있습니다.

// 또는 semicolon(;) 으로 시작되는 줄은 코멘트로 간주되어 무시됩니다.

명령을 통해 대소문자를 구별하는 변수를 조작하여 즉각적인 조치를 취하거나 엔진에 전달할 수도 있습니다. 구성 규칙 실행 이후에 정의된 변수도 여전히 C++ 에서 다음 함수로 쿼리할 수 있습니다.

FString* FAndroidMisc::GetConfigRulesVariable(const FString& Key);

예:

#if PLATFORM_ANDROID
If (FAndroidMisc::GetConfigRulesVariable(TEXT("myflag") == TEXT("true"))
{
    UE_LOG(LogAndroid, Display, TEXT("myflag was set!"));
}
#endif

키/값 항목으로 된 TMap 을 액세스하여 반복처리할 수도 있습니다.

TMap<FString, FString> FAndroidMisc::GetConfigRulesTMap();

예:

#if PLATFORM_ANDROID
TMap<FString, FString> ConfigRules = FAndroidMisc::GetConfigRulesTMap();
for (const TPair<FString, FString>& Pair : ConfigRules)
{
    FString VarKey = Pair.Key;
    if (VarKey.StartsWith("myvars_"))
   {
        FString VarValue = Pair.Value;
        UE_LOG(LogAndroid, Log, TEXT("Found variable %s = %s"), *VarKey, *VarValue);
   }
}
#endif

구성 규칙 변수

변수를 값에 사용하는 구문은 다음과 같습니다.

$(varname)

즉 다음은:

"$(SRC_DeviceMake) $(SRC_DeviceModel)"

공백으로 구분된 SRC_DeviceMake SRC_DeviceModel 의 값으로 대체됩니다.

다음 변수는 configrules.txt 파싱 전 자동 정의됩니다.

변수 이름

설명

예제 값

memory

총 메모리입니다 (MB).

3550

hardware

칩셋입니다 ((/proc/cpuinfo 또는 getprop ro.hardware 의 하드웨어입니다).

Qualcomm Technologies, Inc SDM845

ro.hardware

"getprop ro.hardware" 결과입니다.

blueline

processor

/proc/cpuinfo 의 프로세서 유형입니다.

AArch64 Processor rev 12 (aarch64)

processorCount

/proc/cpuinfo 의 프로세서 수입니다.

8

useAffinity

일부 스레드의 리틀 코어에 스레드 연관성(affinity) 설정 여부입니다.

true

hasNEON

프로세서의 NEON 기능 (SIMD) 지원 여부를 나타냅니다.

true

isARM64

프로세서의 ARM64 ABI 지원 여부를 나타냅니다.

true

littleCoreMask

리틀 코어를 나타내는 비트마스크입니다.

0x0f

bigCoreMask

빅 코어를 나타내는 비트마스크입니다.

0xf0

SRC_GpuVendor

GLES20.glGetString(GLES20.GL_VENDOR) 의 벤더입니다.

Qualcomm

SRC_GpuFamily

GLES20.glGetString(GLES20.GL_RENDERER) 의 GPU 군입니다.

Adreno (TM) 630

SRC_GlVersion

GLES20.glGetString(GLES20.GL_VERSION) 의 GL 버전입니다.

OpenGL ES 3.2 V@313.0 (GIT@3f88ca2, I42f6fe38fb) (Date:07/13/18)

SRC_AndroidVersion

android.os.Build.VERSION.RELEASE 의 Android 버전입니다.

9

SRC_DeviceMake

android.os.Build.MANUFACTURER 의 디바이스 제조사입니다.

Google

SRC_DeviceModel

android.os.Build.MODEL 의 디바이스 모델입니다.

Pixel 3

SRC_DeviceBuildNumber

android.os.Build.DISPLAY 의 디바이스 빌드 번호입니다.

PD1A.180720.030

SRC_VulkanVersion

Vulkan 지원 버전입니다.

1.1.0

SRC_VulkanAvailable

디바이스의 Vulkan 지원 여부입니다.

true

SRC_UsingHoudini

Houdini 가 Intel 프로세서에서 에뮬레이션한 ARM 을 나타냅니다.

false

SRC_SDKLevel

android.os.Build.VERSION.SDK_INT 의 SDK 레벨입니다.

28

supportsFloatingPointRenderTargets

GPU 가 FP 렌더 타깃을 지원하는지 나타냅니다.

true

TextureFormats

GPU 가 지원하는 텍스처 포맷의 쉼표 구분 목록입니다.

ASTC,ATC,ETC2,ETC1

navigationBarHeight

Android 탐색 바의 픽셀 단위 높이입니다.

132

statusBarHeight

Android 상태 표시줄의 픽셀 단위 높이입니다.

66

screenWidth

픽셀 단위 화면 너비입니다.

1080

screenHeight

픽셀 단위 화면 높이입니다.

2160

구성 규칙 명령

명령은 action:argument 포럼의 유효 인수와 함께 사용할 수 있습니다. 사용 예제와 함께 아래에 정의되어 있습니다.

Set 는 하나 이상의 변수와 그 지정 값을 할당합니다.

set:(myvar=true)

변수가 하나 이상인 경우, 쉼표 ( , ) 로 구분합니다.

set:(myvar=false,myvar2="something",myvar3="else")

clear 는 변수에 할당된 값을 지웁니다.

clear:(myvar)

한 번에 하나 이상의 변수를 지우는 법은 쉼표 ( , ) 로 지우려는 값을 구분하면 됩니다.

clear:(myvar,myvar3)

condition 은 조건 목록을 평가하고 모두 true 면 옵션으로 지정된 set 및 clear 명령을 적용합니다.

condition:((comparison)[,(comparison)],[(set)],[(clear)]

비교는 괄호에 쉼표로 구분된 세 부분으로 이루어집니다. 세 부분은 SourceType , CompareType , MatchString 입니다.

(SourceType=isARM64,CompareType=CMP_EQUAL,MatchString="true")

SourceType 는 비교의 첫 인수를 나타내며, 보통 변수 이름이 됩니다. 사용할 수 있는 세 가지 특수 SourceType 값은 다음과 같습니다.

명령 이름

설명

SRC_PreviousRegexMatch

지난 regex 표현식 조건에서 반환된 그룹입니다.

SRC_CommandLine

APK 에 포함된 명령줄입니다.

[EXIST]

MatchString 과 사용하여 변수 존재 여부를 확인합니다.

MatchString 은 비교에 사용되는 스트링 값 또는 [EXIST] 의 경우 변수 이름입니다.

CompareType 값이 될 수 있는 것은 다음과 같습니다.

명령 이름

설명

CMP_Exist

MatchString 의 변수 이름이 설졍된 경우 true 입니다.

CMP_NotExist

MatchString 의 변수 이름이 설정되지 않은 경우 true 입니다.

CMP_Equal

MatchString 의 변수 이름이 설정되지 않은 경우 true 입니다.

CMP_NotEqual

SourceType 이 MatchString 과 같지 않으면 true 입니다.

CMP_EqualIgnore

SourceType 이 MatchString 과 같으면 true 입니다. 대소문자를 무시합니다.

CMP_NotEqualIgnore

SourceType 이 Matchstring 과 같지 않으면 true 입니다. 대소문자를 무시합니다.

CMP_Less

SourceType 값이 MatchString 값 미만이면 true 입니다.

CMP_LessEqual

SourceType 값이 MatchString 값 이하이면 true 입니다.

CMP_Greater

SourceType 값이 MatchString 초과면 true 입니다.

CMP_GreaterEqual

SourceType 값이 MatchString 값 이상이면 true 입니다.

CMP_Regex

MatchString 의 regex 를 SourceType 에서 찾았으면 true 입니다 (SRC_PreviousRegexMatch 에서 사용할 수 있는 일치 그룹으로 부가 조건을 검사할 수 있습니다).

UE4 프로젝트에서 Android 구성 규칙 명령을 설정하고 사용하는 법을 보여주는 예제는 다음과 같습니다.

다음 코드는 isARM64 true 인 경우 myvar arm64 로 설정합니다.

condition:((SourceType=isARM64,CompareType=CMP_EQUAL,MatchString="true")),(myvar="arm64")

다음 코드는 isARM64 true 인 경우 myvar arm64 로 설정하고 notsupported 를 지웁니다.

set:(notsupported=true)
condition:((SourceType=isARM64,CompareType=CMP_EQUAL,MatchString="true")),(myvar="arm64"),(notsupported)

다음 코드는 Regex 를 사용하여 Adreno (TM) 630 에서 숫자를 추출하고 비교하여 510 미만이면 오류 플래그를 설정합니다.

condition:((SourceType=SRC_GpuFamily,CompareType=CMP_Regex,MatchString="(?!Adreno \(TM\))([0-9][0-9]*)"),(SourceType=SRC_PreviousRegexMatch,CompareType=CMP_LessEqual,MatchString="510")), (error="CR_Info_UnsupportedGPU")

chipset 은 하드웨어 스트링이 ro.hardware 또는 hardware 인 경우 변수 그룹을 설정하는 바로 가기입니다. useAffinity, chipset, GPU, processorCount, bigCoreMask, littleCoreMask 를 설정합니다. useAffinity 는 태스크 그룹 스레드를 littleCoreMask 로 리틀 코어에 제한할지 여부를 제어합니다.

chipset: hardware string, useAffinity, part name, GPU name, processor count, big core mask, little core mask

예제입니다.

chipset:"Qualcomm Technologies, Inc MSM8929", true, "Snapdragon 415", "Adreno (TM) 405", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc MSM8937", true, "Snapdragon 435", "Adreno (TM) 505", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc MSM8940", true, "Snapdragon 435", "Adreno (TM) 505", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc MSM8952", true, "Snapdragon 617", "Adreno (TM) 405", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc MSM8953", true, "Snapdragon 625/626", "Adreno (TM) 506", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc MSM8956", true, "Snapdragon 650", "Adreno (TM) 510", 6, 0x03, 0x0f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc MSM8976", true, "Snapdragon 652/653", "Adreno (TM) 510", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc SDM630", true, "Snapdragon 630", "Adreno (TM) 508", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc SDM636", true, "Snapdragon 636", "Adreno (TM) 509", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc SDM660", true, "Snapdragon 660", "Adreno (TM) 512", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc SDM640", true, "Snapdragon 640", "Adreno (TM) 610", 8, 0xc0, 0x3f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc SDM670", true, "Snapdragon 670", "Adreno (TM) 620", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc SDM710", true, "Snapdragon 710", "Adreno (TM) 616", 8, 0xc0, 0x3f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc SDM730", true, "Snapdragon 730", "Adreno (TM) 615", 8, 0xc0, 0x3f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc MSM8992", true, "Snapdragon 808", "Adreno (TM) 418", 6, 0x30, 0x0f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc MSM8994", true, "Snapdragon 810", "Adreno (TM) 430", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc MSM8996", true, "Snapdragon 820/821", "Adreno (TM) 530", 4, 0x0c, 0x03
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc MSM8998", true, "Snapdragon 835", "Adreno (TM) 540", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"Qualcomm Technologies, Inc SDM845", true, "Snapdragon 845", "Adreno (TM) 630", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"samsungexynos9810", true, "Samsung Exynos 9 Series (9810)", "Mali-G72 MP18", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"samsungexynos8895", true, "Samsung Exynos 9 Series (8895)", "Mali-G71 MP20", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"samsungexynos9610", true, "Samsung Exynos 7 Series (9610)", "Mali-G72 MP3", 8, 0xf0, 0x0f
chipset:"samsungexynos7885", true, "Samsung Exynos 7 Series (7885)", "Mali-G71 MP2", 8, 0xc0, 0x3f
chipset:"samsungexynos7880", false, "Samsung Exynos 7 Series (7880)", "Mali-T830 MP3", 8, 0xff, 0x00
chipset:"samsungexynos7882", true, "Samsung Exynos 5 Series (7872)", "Mali-G71 MP1", 6, 0x30, 0x0f

구성 규칙 특수 변수

다음과 같이 설정된 경우 액션을 트리거하는 두 개의 특수 변수가 있습니다.

set:(log="message for the logcat")

명령 평가 이후 log 값을 logcat output 에 쓰고 지웁니다.

set:(dumpvars=1)

현재 설정된 모든 변수와 그 값을 logcat 에 덤프합니다.

구성 규칙 프로파일

Profile 변수를 설정하면 DefaultDeviceProfiles .ini 의 AndroidDeviceProfileMatchingRules 가 선택한 디바이스 프로파일 대신 사용할 것을 덮어쓸 수 있습니다. 이 값을 수정하지 않으면 읿반 규칙이 계속 적용됩니다. 다음 예제는 SM-G965 모델에 Android_Galaxy_S9Plus_Adreno 세팅을 강제 적용합니다.

condition:((SourceType=sammodel,CompareType=CMP_Regex,MatchString="SM\-G965")), (Profile="Android_Galaxy_S9Plus_Adreno")

구성 규칙 대화창

대화창에 표시되는 오류 및 경고 메시지를 커스터마이징하는 변수는 다음과 같습니다.

  • caption

  • exitbutton

  • continuebutton

  • updatebutton

  • helpbutton

캡션 또는 버튼에 있는 값을 스트링 테이블에서 조회하여 대화창의 현지화 텍스트를 구합니다. 프로젝트가 지원하는 각 현지화 언어에 대해 이 스트링 이름을 고유하게 해서 프로젝트의 Build/Android/res/values 디렉터리 아래 ConfigurationStrings.xml 파일에 넣어야 합니다. (예를 들어 values-fr 은 프랑스어입니다).

ConfigurationStrings.xml 파일을 어디에 넣을지에 대한 예제는 다음과 같습니다.

클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  • Error - error variable 를 설정하여 error 를 알릴 수 있습니다. 대화창은 거기에 할당한 값의 스트링 테이블 항목을 표시합니다. 이 옵션이 설정되면 configrules.txt 모든 처리는 중단되고 사용자는 응용 프로그램을 계속할 수 없게 됩니다.

  • Warning - warning variable 를 설정하면 Warning 대화창이 발동됩니다. 대화창에 계속 옵션이 제공되며, 선택적으로 해당 변수가 설정된 경우 업데이트 및/또는 도움말 버튼을 제공합니다. 도움말 버튼은 외부 브라우저를 실행하여 링크 변수로 지정된 URL 을 엽니다. configrules.txt 평가는 끝까지 또는 오류가 설정될 때까지 계속하다 대화장이 표시되면 필요한 경우 다른 조건으로 다시 변경할 수 있습니다.

다음 예제 코드는 사용자가 ARM64 미지원 Android 디바이스를 사용하려 했을 때 오류를 표시하도록 설정한 것입니다.

set:(caption="CR_Caption_DeviceNotSupported", exitbutton="CR_Button_Quit", continuebutton="CR_Button_Continue", helpbutton="CR_Button_Help")
condition:((SourceType=isARM64,CompareType=CMP_EQUAL,MatchString="false")),(error="CR_Info_RequiresARM64")

위 예제와 같은 부분을 만나면, 표시되는 오류 메시지는 다음 스트링 테이블에서 옵니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

<string name="CR_Button_Quit">Quit</string>
<string name="CR_Button_Help">More Info</string>
<string name="CR_Button_Continue">Continue</string>
<string name="CR_Button_Update">Check for Update</string>

<string name="CR_Caption_DeviceNotSupported">Device Not Supported</string>

<string name="CR_Info_RequiresARM64">This game requires an ARM64-v8a processor.</string>
</resources>

구성 규칙 빌드 파일

configrules.txt 파일을 압축하고 선택적으로 암호화해서 APK 에 포함시키려면 프로젝트에 다음과 같이 추가해야 합니다. 프로젝트의 Build.cs 파일에 다음 Unreal Plugin Language (UPL) 코드를 등록하는 것으로 시작합니다.

    if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Android)
    {
    // Add UPL to add configrules.txt to our APK
    string PluginPath = Utils.MakePathRelativeTo(ModuleDirectory, Target.RelativeEnginePath);
    AdditionalPropertiesForReceipt.Add("AndroidPlugin", System.IO.Path.Combine(PluginPath, "MyGame_UPL.xml"));
    }

이제 MyGame_UPL.xml 라는 새 파일을 만들어 Build.cs 파일과 같은 디렉터리에 넣습니다.

클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

MyGame_UPL.xml 파일을 열고 다음 코드를 추가한 뒤 저장합니다. (ConfigRulesKey 가 고유 암호화 키를 포함하도록 변경합니다)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    
    <init>
        
        <setString result="ConfigRulesKey" value="This is my encryption key"/>
    </init>
    
    <gradleCopies>
        <copyFile src="$S(BuildDir)/configrules.txt"
                    dst="$S(BuildDir)/gradle/app/configrules.txt"/>
    </gradleCopies>
    <gradleProperties>
        <insertValue value="CONFIGRULESTOOL_KEY=$S(ConfigRulesKey)"/>
        <insertNewline/>
        <insertValue value="CONFIGRULESTOOL_JAR=$S(AbsEngineDir)/Build/Android/Prebuilt/ConfigRulesTool/bin/ConfigRulesTool.jar"/>
        <insertNewline/>
    </gradleProperties>
    <gameActivityClassAdditions>
        <insertValue value="public String CONFIGRULES_KEY = "$S(ConfigRulesKey)";"/>
        <insertNewline/>
    </gameActivityClassAdditions>
    <buildGradleAdditions>
        <insert>
        <![CDATA[
task ProcessConfigRules(type: JavaExec) {
    description 'Produces compressed and encrypted configules.bin.png in assets'
    inputs.file file('configrules.txt')
    outputs.file file('src/main/assets/configrules.bin.png')
    main = "-jar"
    args = [
        "${CONFIGRULESTOOL_JAR}",
        'c',
        'configrules.txt',
        'src/main/assets/configrules.bin.png',
        "${CONFIGRULESTOOL_KEY}"
    ]
}
tasks.whenTaskAdded { task ->
    if (CONFIGRULESTOOL_JAR != null) {
        if (task.name == 'assembleRelease') {
            task.dependsOn 'ProcessConfigRules'
           }
        if (task.name == 'assembleDebug') {
            task.dependsOn 'ProcessConfigRules'
        }
    }
}
        ]]>
        </insert>
    </buildGradleAdditions>
</root>
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