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언리얼 엔진 4 (UE4)를 사용하면 Android Studio 를 통해 UE4 프로젝트에 사용되는 C++ 및 Java 코드를 디버깅할 수 있습니다. 여기서는 UE4 Android 프로젝트 디버깅에 Android Studio 를 사용할 수 있도록 구성하는 방법을 살펴보겠습니다.
단계
여기서는 Android Studio 를 다운로드하고 UE4 프로젝트에서 작동하도록 구성하는 방법을 알아봅니다.
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다음 링크를 통해 Android Studio 3.0.1 버전을 다운로드하고 설치합니다.
[https://developer.android.com/studio/archive](https://developer.android.com/studio/archive)
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디버깅하려는 apk 를 빌드한 다음 디버깅에 사용할 Android 디바이스에 디플로이합니다.
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Android Studio Launcher 를 열고 표시되는 옵션 중 Open an existing Android Studio Project (기존 Android Studio 프로젝트 열기)를 선택합니다.
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Open File or Project (파일 또는 프로젝트 열기) 메뉴에서 C:\YourProjectName\Intermediate\Android\APK\Gradle 폴더 아래 Gradle 디렉터리를 선택한 다음 OK (확인) 버튼을 누릅니다.
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Android Studio 를 열었으면, Run Menu (실행 메뉴)에서 Edit Configurations (구성 편집) 옵션을 선택합니다.
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Debugger (디버거) 탭을 클릭하고 디버그 유형을 Dual (듀얼)로 설정합니다.
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LLDB Startup Command (LLDB 시작 명령) 탭의 더하기 (+) 아이콘을 클릭한 뒤 다음 명령을 입력하고 OK (확인) 버튼을 눌러 프로세스를 완료합니다.
command script import "C:\PathToYourUE4EngineInstall\Engine\Extras/LLDBDataFormatters\UE4DataFormatters_2ByteChars.py"
참고로 C++ 코드에서는 L("string") 대신 TEXT("string") 을 사용해야 합니다.
Enter 키를 누르지 않으면 명령이 실행되지 않습니다.
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이제 프로젝트의 .cpp 파일을 열고 디버깅 지점에 중단점을 추가합니다.
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메인 메뉴에서 Run (실행) > Debug 'app-app' ('app-app' 디버깅)을 선택합니다.
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Select Deployment Type (디플로이 유형 선택) 창이 뜨면 목록에서 디바이스를 선택하고 OK (확인) 버튼을 클릭합니다.
최종 결과
모든 작업이 완료되면 Android 디바이스에 디버거가 붙을 때까지 기다립니다.
프로젝트 크기에 따라 디버거가 붙는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다. Package data inside APK (APK 안에 데이터 패키징) 옵션을 사용하지 않으면 디바이스에 데이터를 설치하지 않습니다 . 사용하면 APK 가 커지므로 디버깅을 위해 다시 디플로이하는 작업이 느려집니다. 또 한가지 옵션은 먼저 에디터에서 Launch (실행)한 뒤 디바이스에 현재 레벨을 설치하여 디버깅에 Android Studio 를 사용하는 것입니다. 또는 현재 레벨 데이터 이상이 필요한 경우 디바이스에 OBB 를 패키징한 뒤 설치하면 됩니다.