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언리얼 엔진 4 (UE4)는 다양한 Android 디바이스를 지원합니다. 가장 대중적인 디바이스 다수를 테스트하려 노력하고 있지만, 내부적으로 모든 디바이스를 테스트하진 못했습니다. 아래 디바이스 프로파일은 지침으로 제공합니다.
Base Android Device Profile (기본 Android 디바이스 프로파일) - 디바이스 별로 지정하지 않은 경우 이 디바이스 프로파일 을 모든 Android 프로파일에서 사용할지 입니다.
Android 디바이스 프로파일 |
|
---|---|
콘솔 변수 |
값 |
|
|
r.MobileContentScaleFactor |
1 |
r.BloomQuality |
0 |
r.DepthOfFieldQuality |
0 |
r.LightShaftQuality |
0 |
r.RefractionQuality |
0 |
r.ShadowQuality |
0 |
slate.AbsoulteIndices |
1 |
Android 디바이스 프로파일은 버킷으로 나뉘어 있어 다양한 Android GPU 를 보다 효과적으로 지원할 수 있습니다. 이 버킷은 기본값으로 사용되며 프로젝트에 별도의 필요 사항 충족을 위해서는 커스텀 디바이스 프로파일 을 만드는 것이 좋습니다.
Android_High |
Android_Medium |
Android_Low |
|||
---|---|---|---|---|---|
콘솔 변수 |
값 |
콘솔 변수 |
값 |
콘솔 변수 |
값 |
|
|
|
|
|
|
r.MobileContentScaleFactor |
1 |
r.MobileContentScaleFactor |
0.8 |
r.MobileContentScaleFactor |
0.5 |
r.BloomQuality |
1 |
r.BloomQuality |
1 |
r.BloomQuality |
0 |
r.DepthOfFieldQuality |
1 |
r.DepthOfFieldQuality |
0 |
r.DepthOfFieldQuality |
0 |
r.LightShaftQuality |
1 |
r.LightShaftQuality |
0 |
r.LightShaftQuality |
0 |
r.RefractionQuality |
1 |
r.RefractionQuality |
0 |
r.RefractionQuality |
0 |
r.ShadowQuality |
2 |
r.ShadowQuality |
2 |
r.ShadowQuality |
1 |
디바이스 프로파일 |
GPU |
---|---|
Android_High |
Adreno 330-5xx, Mali T7xx, T8xx, Mali G76, Mali G72, Mali G71, Tegra K1 |
Android_Medium |
Adreno 320, Power VR54x, Mali T6xx, Tegra 4 |
Android_Low |
Adreno 2xx, IntelHD, Mali 4xx |