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언리얼 엔진 4 (UE4)는 현재 iOS 10.0 이상을 지원합니다. 다음 차트는 엔진 기능에 대한 디바이스 별 호환성 정보를 제공합니다.
아직 모든 iOS 디바이스를 테스트하지는 않았지만 이 표를 통해 각 디바이스에서 어떤 기능이 제대로 작동할지 예측할 수 있습니다. 새 디바이스 출시에 따라 이 섹션을 개정하고 내부적으로 테스트를 마친 디바이스 목록을 넓혀갈 계획입니다.
기능 |
콘솔 변수 |
콘솔 변수가 기본 활성화된 디바이스 |
---|---|---|
블룸 |
r.BloomQuality |
iPhone 5s 이상
|
뎁스 오브 필드 |
r.DepthOfFieldQuality |
iPhone 5s 이상
|
라이트 섀프트 |
r.LightShaftQuality |
iPhone 5s 이상
|
리프랙션 |
r.RefractionQuality |
iPhone 5s 이상
|
Mobile Content Scale Factor (모바일 콘텐츠 스케일 인수)를 통해 프로젝트를 보는 데 사용하고 있는 모바일 디바이스의 화면 해상도에 가장 잘 맞도록 프로젝트의 해상도 스케일을 조절할 수 있습니다. 프로젝트의 config 폴더에 DefaultDeviceProfiles.ini 라는 구성 (.ini) 파일을 새로 만들어 다수의 디바이스 프로파일 생성 및 저장 이 가능합니다.
디바이스 |
스케일 인수 |
기본 해상도 |
게임내 해상도 |
---|---|---|---|
iPhone 5s, iPhone SE, iPod Touch 6 |
2 |
1136x640 |
1136x640 |
iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8 |
2 |
1134x750 |
1136x750 |
iPhone 6 Plus, iPhone 7 Plus, iPhone 8 Plus |
2 |
1920x1080 |
1920x1080 |
iPhone X |
3 |
2436x1125 |
2436x1125 |
iPhone XR |
2 |
1792x828 |
1792x828 |
iPhone XS |
3 |
2436x1125 |
2436x1125 |
iPhone XS Max |
3 |
2688x1242 |
2688x1242 |
iPad Pro |
2 |
2732x2048 |
2732x2048 |