고급 iOS PC/Mac 작업방식

iOS 플랫폼용 개발을 위한 셋업하기 입니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

필요한 사전지식

이 페이지의 콘텐츠를 이해하고 활용하기 위해 다음 주제를 숙지해 주세요.

디바이스 / SDK

UE4 에서 지원하는 iOS 디바이스 및 OS 버전은 다음과 같습니다.

지원하는 iOS 디바이스 최소:

  • IPhone 5s

  • IPad Air

지원하는 OS 최소:

  • iOS 9.0 or 이상.

특정 엔진 기능과의 디바이스 호환성을 확인하려면 iOS 디바이스 호환성 문서를 참고해 주시기 바랍니다.

지원되는 환경설정

Windows 시스템 사양 관련 상세 정보는

[](Basics/InstallingUnrealEngine/RecommendedSpecifications)
문서를 참고하세요.

Mac 시스템 요구사양 관련 상세 정보는

[](Basics/InstallingUnrealEngine/RecommendedSpecifications)
문서를 확인하세요. 참고로 iOS 7.1 에 디플로이하려는 경우, XCode 5.1 을 설치해 줘야 합니다. XCode 는 App Store 에서 무료로 다운로드 가능 합니다.

Apple iOS 개발자로 시작하기

Apple iOS Developer Program 에 가입해야 합니다.

  • 개인 - 혼자 작업하는 경우, 아니면 한 명만 iOS 계정 Admin 접근이 필요한 소규모 팀의 경우입니다.

  • 회사 - 회사의 소규모 팀인 경우, 이 옵션으로 팀에 사람을 추가한 뒤 다양한 접근권한을 부여할 수 있습니다.

애플 개발자 계정을 만들 때, (Apple 지침에 따라) 다음과 같은 작업을 해 줘야 합니다:

  • Certificate 생성

  • App ID 생성 (사용자 지정 부분에 대해서는 *를 사용해도 됩니다)

  • Provisioning 프로파일 생성

  • 디바이스 추가

  • Provisioning 프로파일에 모든 디바이스 추가

자세한 정보는 Apple 사이트의 다음 문서를 참고해 주시기 바랍니다:

Windows에서 Certificate 를 구하기 위해선, Engine\Binaries\DotNET\IOS 에 위치한 iPhone Packager 를 사용해야 합니다.

iPhone Packager 에는 탭이 둘 있습니다:

  • New User, 신규 사용자

  • Already a registered iOS developer, 이미 등록된 iOS 개발자

New User 탭에는 기존에 iOS 어플리케이션을 개발한 적이 없는 개발자를 위한 툴이 들어있습니다.

여기서 할 수 있는 작업은:

  • Certificate 요청 생성 창을 엽니다. Certificate 요청 생성 창은 iOS 어플리케이션 Signing 에 필요한 키 짝, Apple 의 Developer 웹사이트에서 Certificate 생성에 사용되는 Certificate 요청을 생성합니다.

  • Apple 의 Developer 웹사이트에서 다운로드한 Provisioning 프로파일을 임포트합니다.

  • Apple 의 Developer 웹사이트에서 다운로드한 개발 Certificate 와 키 짝을 임포트합니다.

Info.plist 창을 여는 옵션이 있지만, 오래된 옵션이라 더이상 필요치 않습니다. 결국 iPhone Packager 의 기능은 언리얼 에디터에 통합될 예정입니다.

Already a Registered iOS Developer 탭에는 언리얼로든 다른 무엇으로든 기존에 iOS 어플리케이션을 개발한 경험이 있는 개발자를 위한 것으로, 이미 개발 Certificate 와 Provisioning 프로파일이 있습니다.

여기서 할 수 있는 작업은:

  • Apple 의 Developer 웹사이트에서 다운로드한 Provisioning 프로파일을 임포트합니다.

  • Apple 의 Developer 웹사이트에서 기존에 다운로드한 개발 Certificate 와 키 짝, 또는 Keychain Access 에서 익스포트한 .p12 파일을 임포트합니다.

Certificate 설치시, 마법사의 기본 옵션으로 대부분의 경우 통할 것입니다.

이제 웹에서 설명한 대로 Mac에다 Certificate 를 설치해야 합니다. 회사 내 어플리케이션 Signing 에 사용할 모든 Mac에다가도 Certificate 를 설치해 줘야 합니다. 두 가지 방법이 있습니다:

  • Keychain Access 어플리케이션 방법

    • 로그인 키체인을 선택합니다.

    • Category 부분에서 My Certificates 를 선택합니다.

    • 새로운 Certificate 를 선택합니다. ("iPhone Developer"로 시작됩니다.)

    • 그 위에 우클릭하고 Export 를 선택합니다.

    • 지시를 따릅니다. (보안만 확실하다면 암호가 없어도 괜찮습니다.)

    • .p12 를 다른이에게 배부합니다.

    • 받은 이는 .p12 를 더블클릭하거나 Keychain Access 로 끌어놓으면, 자신의 로그인 키체인에 Certificate 가 설치됩니다.

  • Xcode 방법

    • Organizer 로 이동합니다.

    • 좌하단의 Developer Profile 로 이동합니다.

    • Export Developer Profile 를 선택합니다.

    • 지시를 따릅니다. (패스워드 입력 등은 팀원과 공유할 수 있는 것으로 사용하면 됩니다)

    • 프로파일 파일을 다른이에게 배부합니다.

    • 받은 이는 자기 Xcode 의 Organizer 에서 Import Developer Profile 을 선택하면 됩니다.

다음으로 애플 사이트에서 .mobileprovision 을 다운받습니다. 그러면 <ProfileName>.mobileprovision 이라는 파일을 다운받게 됩니다. .mobileprovision 파일은 다음 중 한 곳에 넣어야 합니다:

  • [GameDir]/Build/IOS/[GameName].mobileprovision

  • Engine/Build/IOS/UE4Game.mobileprovision

마지막으로 중요한 점, 모두가 같은 "iPhone Developer:" Certificate 를 자신의 키체인에 갖고 있어야 합니다.

(게임에 와일드카드가 아닌 별도의 프로파일이 필요하다는 애플의 설명이 있기 전까지는) 모든 게임에 대해 와일드카드 mobileprovision 파일을 공유할 수 있습니다. 디바이스를 추가할 때마다 파일 업데이트가 필요하다는 점 기억해 주시기 바랍니다.

iOS 디바이스에 디플로이하기

언리얼 에디터의 실행 버튼을 사용하여 iOS 디바이스에서 현재 레벨 테스트를 빠르게 시작할 수 있습니다. 파일 > 패키지 명령을 사용하여 iOS 디바이스에서의 테스트용 게임을 쿠킹 및 패키징할 수도 있습니다. 자세한 정보는, 디바이스에서 실행하기 문서를 참고하세요.

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기