iOS 게임 센터 리더보드 사용법

게임에서 리더보드를 사용하는 방법입니다.

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iOSleaderboard.png

환경설정

어플리케이션에 iOS Game Center (게임 센터)를 구성하는 법에 대해서는 Leaderboards, Achievements and Challenges 문서를 참고하세요.

언리얼 프로젝트의 경우:

  1. 언리얼 에디터 편집 메뉴에서 프로젝트 세팅 을 선택하여 프로젝트의 환경설정 옵션을 확인합니다.

  2. 왼편의 플랫폼: iOS 탭을 선택합니다.

  3. Enable Game Center Support (게임 센터 지원 활성화)를 True 로 설정합니다.

게임을 Android와 iOS 디바이스 양쪽에서 출시하려는 경우, Google 플레이 서비스 순위표 에서 리더보드 구성 관련 부가 정보를 참고해 주시기 바랍니다.

순위표에서 읽기

Read Leaderboard Integer 노드는 플랫폼의 게임 서비스(, 현재 iOS Game Center 또는 Google Play Services)에서 요청, 제공된 Player Controller 의 주어진 Stat Name 에 저장된 값을 받습니다.

참고로 이는 latent (잠복성) 노드로, 실행 출력 핀이 여럿 있을 수 있습니다. 가장 위의 것은 "pass through" (통과)로, 다른 실행 출력 핀과 똑같이 작동합니다. 다른 두 가지 핀은 ( On Success On Failure ) 온라인 서비스가 값을 반환( 또는 실패)할 때 실행됩니다. 반환에 성공하기 (또는 서비스가 응답을 받는 데 실패하기) 전 Leaderboard Value 값은 0 이 됩니다.

블루프린트:

아래는 Unreal Match 3 (언리얼 매치 3) 샘플 게임의 Global Game Instance 블루프린트 예제입니다. 이 몇 개의 노드에서는 Stat Name (Leaderboard) "Match3HighScore" 에서 Player Index 0 위치의 Player Controller 에 대한 Read Leaderboard Integer 노드를 호출합니다:

readLeaderboard.png

순위표에 쓰기

Write Leaderboard Integer 노드는 주어진 인티저 Stat Value 를 제공된 Player Controller Stat Name 에 지정된 순위표에 전송합니다.

블루프린트:

아래는 언리얼 매치 3 샘플 게임의 VictoryScreen 블루프린트 예제입니다. 승리( 또는 패배) 화면이 표시될 때, 언리얼 매치 3 로드시 최고 점수를 구할 수 있었는지 확인한 다음, 가능했다면 순위표에 최신의 최고 점수를 전송합니다. 그 전에 앱 시작 도중 끌어 온 것보다 높은 최고 점수가 있는지 확인하는 부가 검사가 있지만, 없다 하더라도 iOS 나 Android 순위표 시스템에서는 현재 저장된 값보다 큰 값만을 받습니다.

writeLeaderboard.PNG

플랫폼별 순위표 표시

Show Platform Specific Leaderboard Screen 은 디바이스에서 Category Name 으로 지정된 순위표를 표시합니다.

블루프린트:

아래는 언리얼 매치 3 샘플 게임의 GameOverButtons 블루프린트 예제입니다. ShowScores 버튼이 눌리면, 게임에서는 순위표 표시를 시도합니다.

showLeaderboard.png

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