Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
이 퀵 스타트 가이드는 언리얼 엔진 4 (UE4)를 사용하여 iOS 개발을 위한 컴퓨터 구성의 기본 사항을 안내합니다. 언리얼 에디터의 실행 및 패키징 기능으로 iOS 디바이스에 템플릿 게임을 넣는 방법도 배워 봅니다.
이 퀵 스타트를 마치면 UE4 안에서 다음 작업을 하는 방법을 이해하게 됩니다.
-
iOS 모바일 개발을 목표로 하는 UE4 프로젝트를 새로 만듭니다.
-
iOS 모바일 개발용 UE4 프로젝트를 구성합니다.
-
하나의 UE4 레벨을 테스트 용으로 iOS 디바이스에 디플로이합니다.
이 가이드에서 설명하는 PC 전용 워크플로는 순수한 블루프린트 전용 프로젝트가 필요합니다. 프로젝트에 코드를 사용하려면, Mac 이 있어야 코드를 컴파일할 수 있습니다. PC 에서 iOS 용 코드 기반 프로젝트를 개발하는 법은 Windows 에서 iOS 용 빌드 문서를 참고하세요.
1 - 프로젝트 구성
여기서는 UE4 프로젝트를 빌드하고 iOS 디바이스에 디플로이할 수 있도록 모바일 프로비전을 임포트하는 법을 다룹니다.
-
iOS 디바이스가 이미 연결되지 않은 경우 USB 케이블을 통해 컴퓨터에 연결되었는지 확인합니다.
-
언리얼 에디터에서 iOSQuickStart 프로젝트를 엽니다.
-
편집 > 프로젝트 세팅 에서 프로젝트 세팅을 엽니다.
-
플랫폼 > iOS 의 Mobile Provision 섹션에서 Import Provision 버튼을 눌러 프로비전을 임포트한 뒤 Import Certificate 에도 똑같이 해줍니다.
-
구성과 임포트가 제대로 되면 Status 에 Valid 라는 단어가 보일 것입니다.
모바일 프로비전 관련 문제가 있는 경우 문제해결 정보는 공식 Apple Help 페이지를 참고하세요.
2 - 디플로이
iOS 기반 디바이스에서 현재 레벨을 테스트하는 방법은 다음과 같습니다.
-
툴바에서 실행 옆 화살표를 클릭하여 실행 옵션 메뉴를 열고 iOS 디바이스를 선택합니다.
-
그러면 현재 맵을 사용해서 iOS 쿠킹 프로세스가 시작됩니다. 프로젝트 쿠킹 도중 아래 이미지처럼 UE4 에디터 우하단 구석에 상태창이 표시됩니다.
-
프로젝트 쿠킹이 완료되고 디바이스에 설치되면, 아래와 같은 메시지가 표시됩니다.
-
완료되면 iOS 디바이스에서 앱을 찾아 엽니다. 열리면 iOS 디바이스에 다음 이미지와 비슷한 것이 보입니다.
3 - 직접 해보기
UE4 프로젝트 패키지를 만들고 iOS 디바이스에서 테스트할 준비를 마쳤으니, 이 퀵 스타트 가이드에서 배운 내용으로 다음과 같은 작업을 시도해 보세요.
-
기본 템플릿 중 하나를 사용해서 새 프로젝트를 만들고 iOS 디바이스에서 실행되도록 해보세요.
다음은 UE4 를 지원하는 iOS 디바이스부터 모바일 디바이스를 목표로 한 콘텐츠를 제작할 때 고려해야 할 사항까지 모든 것에 도움이 될 수 있는 섹션 링크입니다. 많은 정보가 들어 있으니 미리 살펴볼 것을 추천합니다.
모바일 디바이스용 게임 콘텐츠 및 레벨 디자인 관련 자세한 정보는 다음 링크를 참고하세요.
모바일 프리뷰어를 사용하면 디바이스에 디플로이하지 않고도 모바일 게임 미리보기 방식을 변경할 수 있습니다.