PSO 캐시를 사용한 UE4 프로젝트 빌드

PSO 데이터를 UE4 프로젝트에 빌드해 넣는 법을 설명합니다.

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언리얼 엔진 (UE4) 프로젝트가 stablepc.csv 파일에 들어있는 셰이더 데이터를 활용하려면, 먼저 stablepc.csv 파일을 사용하여 UE4 프로젝트를 빌드해야 합니다. 여기서는 UE4 프로젝트를 빌드할 때 Pipeline State Object (PSO) 캐시 데이터를 포함하도록 설정하는 법을 살펴봅니다.

단계

  1. PSO 캐시 빌드 하우투 문서에서 생성한 stablepc.csv 파일을 찾습니다.

이 파일을 찾을 수 없으면 Engine\Binaries\Win64 폴더를 확인하세요.

  1. 프로젝트의 Build > 플랫폼 이름 > PipelineCaches 폴더에 있는 >> 폴더로 이동해서 stablepc.csv 파일을 Pipeline Caches 폴더로 복사합니다.

PipelineCaches 폴더가 보이지 않으면 PipelineCaches 라는 폴더를 새로 만들고 그 안에 stablepc.csv 파일을 넣으세요.

  1. 완료되면 UE4 프로젝트를 지원하는 플랫폼 용으로 리빌드합니다.

최종 결과

UE4 가 프로젝트 빌드를 마치면, 생성된 PSO 캐시 데이터를 활용할 수 있는 UE4 프로젝트 버전이 생깁니다.

PSO 캐시 컴파일 방법과 시기를 제어하는 방법 관련 자세한 정보는 PSO 캐시 데이터 컴파일 및 사용법 문서를 참조하세요.

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