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언리얼 엔진은 개발자들이 고퀄리티 경험에 필요한 프레임 속도에서 애플리케이션을 구동할 수 있도록 콘텐츠를 테스트하고 최적화하는 데 도움이 되는 툴과 기능을 제공합니다. 더 자세한 내용은 다음 주제를 통해 알아보세요.
게임내 애널리틱스를 사용하여 플레이어 관련된 일이나 밸런스 문제를 찾아내는 법입니다.
유닛 테스팅, 피처 테스팅, 콘텐츠 스트레스 테스팅에 사용되는 자동화 시스템 개요입니다.
흔히 사용되는 툴과 작업을 빠르게 접할 수 있는 명령 모음입니다.
Proxy Geometry 툴은 언리얼 엔진 4 프로젝트의 비주얼 퀄리티 영향 없이 퍼포먼스를 향상시키기 위해 개발한 툴입니다.
게임플레이 녹화 및 재생을 위한 리플레이 시스템에 대한 개요입니다.
Tool that captures state from actors and then displays it visually in game or editor.
퍼포먼스 문제를 알아내어 고치는 방법입니다.
개발자 툴 파일 메뉴 아래에서 찾을 수 있는 옵션에 대한 설명입니다.