Prepare reusable scene dataprep recipes for real-time rendering
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언리얼 엔진에 리얼타임 시각화를 제작하는 경우, 일반적으로 별도의 서드 파티 애플리케이션에서 생성한 콘텐츠를 활용하게 되며 언리얼 에디터에서 제공되는 툴을 사용하여 임포트합니다. 예를 들어, 이러한 콘텐츠는 주로 언리얼 엔진에서 스태틱 메시라 불리는 3D 지오메트리, 텍스처, 머티리얼, 오디오 파일 등을 포함하고 있습니다.
해당 섹션에서 다루는 주제들은 이러한 콘텐츠 유형과 그 이상을 언리얼 엔진으로 가져오는 방법에 대해 설명합니다.