Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
지원하는 3D 디자인 프로그램에서 만든 콘텐츠 또는 파일 포맷을 데이터스미스로 언리얼 엔진에 가져오는 방법을 설명합니다.
전제 조건:
-
데이터스미스에 지원되는 대부분의 파일 포맷의 경우, 컴퓨터에 별도의 소프트웨어를 설치할 필요가 없습니다. 임포트하려는 파일만 있으면 됩니다. 그러나 다음 파일 포맷은 별도의 요구 사항이 있습니다.
-
.wire - 데이터스미스로 .wire 파일을 임포트하려면 그 파일에 호환되는 Autodesk Alias AutoStudio 가 설치되어 있어야 합니다.
-
Python 을 사용하여 .udatasmith 및 CAD 파일을 임포트하는 프로세스를 자동화할 수 있습니다. 자세한 내용은 데이터스미스 임포트 프로세스 커스터마이징 문서를 참고하세요.
-
언리얼 에디터에서 데이터스미스 콘텐츠를 임포트하려는 프로젝트를 엽니다.
-
프로젝트의 기존 레벨에 콘텐츠를 가져오려면, 그 레벨을 엽니다. 아니면 새 레벨을 만들거나 그냥 기본 레벨을 사용합니다.
-
메인 툴바에서 Import Datasmith (데이터스미스 임포트) 버튼을 찾습니다.
-
드롭다운 화살표를 통해 필요한 데이터스미스 임포터 유형을 선택합니다.
선택은 임포트하려는 소스 파일 유형에 따라 달라집니다.
-
.gltf 파일이 있으면, GLTF 를 선택합니다.
-
.ifc 파일이 있으면, IFC 를 선택합니다.
-
.c4d 파일이 있으면, Cinema 4D 를 선택합니다.
-
VRED 또는 Deltagen 에서 익스포트한 .fbx 파일이 있으면, VRED 또는 Deltagen 을 선택합니다. 데이터스미스에 Deltagen 및 VRED 사용 문서도 참고하세요.
-
다른 모든 파일 포맷의 경우, 3ds Max, SketchUp, 또는 Revit 에서 익스포트한 .udatasmith 파일을 포함해서, Datasmith 를 선택합니다. 데이터스미스에 3ds Max 사용 , 데이터스미스에 SketchUp Pro 사용, 데이터스미스에 Rhino 사용 , Revit 에서 데이터스미스 사용 , 데이터스미스에 CAD 파일 포맷 사용 문서도 참고하세요.
전체 목록은 데이터스미스 지원 소프트웨어 및 파일 유형 문서를 참고하세요.
-
-
임포트 창에서 임포트하려는 파일을 찾아 선택하세요. Open (열기)를 클릭합니다.
-
프로젝트에서 새로 임포트한 애셋을 넣을 데이터스미스용 콘텐츠 폴더를 선택합니다.
데이터스미스 콘텐츠 폴더를 새로 만들려면 이 창에서 기존 폴더를 우클릭합니다.
-
데이터스미스 임포트 옵션 창에서 소스 파일을 임포트하려는 콘텐츠 유형을 선택하고, 임포트 프로세스를 제어하는 부가 옵션 파라미터를 설정합니다.
여기서 설정할 수 있는 옵션은 임포트하려는 파일 유형에 따라 달라집니다. 자세한 내용은 데이터스미스 임포트 옵션 문서를 참고하세요. -
Import (임포트)를 클릭합니다. 데이터스미스가 소스 파일을 읽어 프로젝트에 새 애셋을 생성하고 현재 레벨에 데이터스미스 씬을 배치합니다. 이 프로세스 관련 자세한 내용은 데이터스미스 개요 문서를 참고하세요.