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Rhino용 데이터스미스 익스포터 플러그인을 설치하면 씬을 저장하거나 익스포트할 때, 언리얼 데이터스미스(*.udatasmith) 파일 유형 옵션이 제공됩니다.
다음 단계를 따라 Rhino에서 씬을 새 파일 유형으로 익스포트하세요.
Rhino의 File 메뉴에서 다음 옵션 중에 하나를 선택합니다.
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Save As : 가시성 있는 모든 엘리먼트가 포함된 *.udatasmith 파일이 생성됩니다.
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Export Selected... : 선택된 모든 엘리먼트가 포함된 *.udatasmith 파일이 생성됩니다. 선택된 엘리먼트가 없는 레이어는 익스포트되지 않습니다.
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Export with Origin... : 가시성 있는 모든 엘리먼트가 포함된 *.udatasmith 파일이 생성됩니다. 지정된 포지션 오프셋이 포함된 씬을 익스포트합니다.
Export 창의 Save As type 드롭다운 목록에서 Unreal Datasmith (*.udatasmith) 옵션을 선택합니다.
익스포트한 파일을 저장할 경로를 탐색한 다음 파일 이름 을 설정한 후 저장 을 클릭합니다.
최종 결과
이제 언리얼에서 .udatasmith 파일을 임포트할 준비를 마쳤습니다. 데이터스미스 콘텐츠를 언리얼 엔진 4에 임포트 를 참고하세요. 임포트 과정에 데이터의 추가 클린업, 병합 또는 다른 수정이 필요할 경우, 비주얼 데이터프렙 를 참고하세요.