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3DS Max , Maya , Blender 와 같은 외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 엔진으로 스태틱 메시 LOD 를 임포트할 수 있습니다. 이 가이드에서는 3DS Max 와 Maya 를 사용하기는 하지만, 저장 기능이 있는 3D 모델링 프로그램이면 무엇이든 언리얼 엔진에 스태틱 메시 LOD 임포트가 가능합니다.
시작하기 전: 사용할 수 있는 외부 3D 모델링 프로그램이 있는지 확인해 주십시오.
목적
이 가이드에서는 외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시 LOD 를 임포트하는 방법을 보여드리는 데 초점을 맞추고 있습니다.
목표
이 튜토리얼을 마치고 나면 배울 수 있는 것은 다음과 같습니다:
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외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시 LOD 구성 방법
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외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시 LOD 익스포트 방법
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외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시 LOD 임포트 방법
UE4 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2018 버전을 사용합니다. 다른 버전을 사용하면 호환성에 문제가 생길 수 있습니다.
3D 아트 툴 선택
Autodesk 3ds Max
스태틱 메시 LOD 구성
스태틱 메시 LOD 익스포트
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Maya: LOD 그룹과 콜리전 지오메트리를 선택합니다.
베이스 메시에 했던 것과 같은 방법을 따릅니다. ( FBX 스태틱 메시 파이프라인 참고). FBX 익스포터 프로퍼티에 애니메이션 익스포트가 활성화되어 있는지 확인하세요. LOD 익스포트를 위해 필수입니다.
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3ds Max: LOD 세트와 콜리전 지오메트리를 이루는 메시 그룹을 선택합니다.
베이스 메시에 했던 것과 같은 방법을 따릅니다 ( FBX 스태틱 메시 파이프라인 참고). FBX 익스포터 프로퍼티에 애니메이션 익스포트가 활성화되었는지 확인하세요. LOD 익스포트를 위해 필수입니다.
스태틱 메시 LOD 임포트
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콘텐츠 브라우저 에서 임포트 버튼을 클릭 합니다.
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임포트하고자 하는 FBX 파일을 찾아 선택합니다.
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열기 를 클릭하여 프로젝트로 메시 임포트를 시작합니다.
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FBX 임포트 옵션 대화창에서 Import LODs (LOD 임포트) 옵션이 켜졌는지 확인합니다.
FBX 임포터에 사용할 수 있는 임포트 버튼은 두 개 있습니다. 첫 번째 옵션은 임포트 버튼으로, 현재 선택된 FBX 파일을 지정된 세팅으로 임포트하는 것이 가능합니다. 두 번째 옵션은 모두 임포트 버튼으로, 현재 선택된 모든 FBX 파일을 지정된 세팅으로 임포트할 수 있습니다.
FBX 임포터에서 사용할 수 있는 옵션 관련 상세 정보는 FBX 임포트 옵션 레퍼런스 문서를 참고하세요.
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임포트 또는 모두 임포트 를 클릭하여 프로젝트에 메시를 임포트합니다.
LOD 를 임포트할 때 임포트된 메시의 이름은 기본 작명 규칙 을 따릅니다. 모든 세팅 관련 상세 정보는 FBX 임포트 옵션 레퍼런스 문서를 참고하세요.
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프로세스가 성공한 경우 결과 메시가 콘텐츠 브라우저 에 표시됩니다.
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스태틱 메시를 더블클릭 하여 스태틱 메시 에디터 에서 엽니다. 스태틱 메시 에디터 에서 임포트된 메시를 연 뒤 자동 LOD 드롭다운을 클릭하여 LOD 를 순환시켜 볼 수 있습니다 (아래 그림 클릭).
이 튜토리얼을 마칩니다. 지금까지 배운 내용은 다음과 같습니다:
✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시 LOD 구성 방법 ✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시 LOD 익스포트 방법 ✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시 LOD 임포트 방법