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여기서는 참고용으로 3DS Max 와 Maya 의 이미지를 사용하고 있습니다. 다른 3D 모델링 프로그램을 사용해도 괜찮습니다만, 여기서는 3DS Max 와 Maya 만 다루도록 하겠습니다.
UE4 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2018 버전을 사용합니다. 다른 버전을 사용하면 호환성에 문제가 생길 수 있습니다.
3D 아트 툴 선택
Autodesk 3ds Max
지원 머티리얼
언리얼 FBX 파이프라인에서 지원하는 머티리얼은 다음과 같습니다:
언리얼 FBX 파이프라인에는 기본 머티리얼만 지원됩니다. 일반적이지 않은 맵 (텍스처) 유형은 임포트되지 않습니다.
머티리얼 작명규칙
언리얼은 원래 프로그램에 따라 머티리얼 이름을 짓습니다.
머티리얼 순서
머티리얼 순서가 중요한 경우, 콘텐츠 제작자는 *_skin## 작명 규칙을 사용하여 임포트되는 머티리얼 순서를 지정할 수 있습니다.
예를 들어 다음과 같은 규칙으로 이름을 지어 순서를 정할 수 있습니다:
-
M_ExampleMesh_skin00
-
M_ExampleMesh_skin01
머티리얼이 여럿인 메시 임포트
언리얼 FBX 파이프라인은 머티리얼이 여럿인 메시 임포트가 가능합니다.
텍스처 임포트
머티리얼에 3D 프로그램에서 디퓨즈나 노멀맵으로 할당된 텍스처가 있는 경우, 언리얼에 텍스처 임포트 세팅이 켜진 경우 그 텍스처 모두 임포트됩니다. 언리얼에서 텍스처 임포트 및 설정 방법 관련 상세 정보는 FBX 임포트 옵션 레퍼런스 , 텍스처 임포트 방법 , 아티스트 퀵 스타트 문서를 참고하시기 바랍니다.