3DS Max
,
Maya
,
Blender
와 같은 외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 엔진으로 스태틱 메시를 임포트할 수 있습니다. 여기서는
3DS MAX
와
Maya
를 사용합니다만, 저장 기능이 있는 3D 모델링 프로그램이면 무엇이든 언리얼 엔진에
스태틱 메시
를 임포트할 수 있습니다.
시작하기 전: 사용할 수 있는 외부 3D 모델링 프로그램이 있는지 확인해 주십시오.
목적
이 가이드에서는 외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시를 임포트하는 법을 보여드리는 데 초점을 맞춥니다.
목표
이 튜토리얼에서 배울 수 있는 내용은 다음과 같습니다:
외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시를 임포트하는 방법
프로젝트 폴더에 스태틱 메시가 제대로 임포트되었는지 확인하는 방법
UE4 FBX 임포트 파이프라인은
FBX 2018
버전을 사용합니다. 다른 버전을 사용하면 호환성에 문제가 생길 수 있습니다.
3D 아트 툴 선택
Autodesk Maya
Autodesk 3ds Max
외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시 임포트
뷰포트에서 익스포트할 메시를 선택합니다.
File
메뉴에서
Export Selection
(또는 선택과 무관하게 씬의 모든 것을 익스포트하려면
Export All
) 을 선택합니다.
익스포트
대화창에서:
UE4 프로젝트 안의
Content
폴더를 선택합니다 (1)
파일 이름을 입력하고 FBX 익스포트로 설정합니다 (2)
익스포트 옵션을 설정합니다 (3)
모두 익스포트
를 선택합니다. (4)
위의 지오메트리 세팅은 언리얼 엔진 4 에 스태틱 메시를 익스포트하기 위한 가장 기본적인 요건입니다.
프로젝트의
Content
폴더를 탐색합니다. FBX 파일이 추가된 것을 볼 수 있을 것입니다.
UE4 에디터가 열려있는 경우 (또는 다음 번 실행시)
FBX 임포트 옵션
대화창이 뜨는데,
임포트
또는
모두 임포트
를 클릭합니다.