스켈레탈 메시 LOD 임포트 방법

스켈레탈 메시 LOD 임포트 방법을 배워봅니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

스켈레탈 메시 레벨 오브 디테일(LOD)은 3DS Max , Maya , Blender 같은 외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 엔진으로 임포트할 수 있습니다. 여기서는 3DS Max Maya 를 사용하기는 하지만, 저장 기능이 있는 3D 모델링 프로그램이면 무엇이든 스켈레탈 메시 LOD 를 언리얼 엔진에 임포트할 수 있습니다.

시작하기 전: 사용할 수 있는 외부 3D 모델링 프로그램이 있는지 확인해 주십시오.

목적

이 가이드에서는 외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 를 임포트하는 법을 보여드리는 데 초점을 맞춥니다.

목표

이 튜토리얼을 마치고 나면 배울 수 있는 내용은 다음과 같습니다:

  • 외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 구성 방법.

  • 외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 익스포트 방법.

  • 외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 에디터로 스켈레탈 메시 LOD 임포트 방법.

UE4 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2018 버전을 사용합니다. 다른 버전을 사용하면 호환성에 문제가 생길 수 있습니다.

3D 아트 툴 선택

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

스켈레탈 메시 LOD 구성

  1. 모든 메시를 (베이스와 LOD) 베이스에서 마지막 LOD 까지 순서대로 선택합니다. 순서대로 추가되니 복잡도 순서를 유지하기 위해서는 중요합니다. 편집 메뉴에서 레벨 오브 디테일 > 그룹 명령을 선택합니다.

    maya_lod_group.jpg

  2. LOD Group 아래 모든 메시가 그룹되어 있을 것입니다.

    maya_lod_contents.jpg

  1. 모든 메시를 (베이스와 LOD, 순서와 무관하게)선택한 다음 그룹 메뉴의 그룹 명령을 선택합니다.

    max_lod_group.jpg

  2. 열리는 대화창에 새 그룹 이름을 입력하고 max_lod_ok_button.jpg 버튼을 눌러 그룹을 만듭니다.

    max_lod_group_name.jpg

  3. max_utilities_button.jpg 버튼을 눌러 유틸리티 패널을 띄운 다음 레벨 오브 디테일 유틸티를 선택합니다. 주: max_utility_more_button.jpg 를 클릭한 다음 목록에서 선택해 줘야 할 수도 있습니다.

    max_lod_utility.jpg

  4. 그룹을 선택한 상태로 max_lod_create_button.jpg 버튼을 눌러 새로운 LOD 세트를 만들고, 선택된 그룹에 있는 메시를 추가합니다. 메시의 순서는 복잡도에 따라 자동으로 결정됩니다.

    max_lod_contents.jpg

멀티 파트 스켈레탈 메시 용 LOD 구성은 LOD 가 들어있는 각 파트별로 LOD 그룹을 만들어 줘야 한다는 점만 빼고는 온전한 메시용 LOD 구성과 거의 똑같습니다. LOD 그룹 구성 프로세스는 위에 설명한 프로세스와 동일합니다.

스켈레탈 메시 LOD 익스포트

  1. 익스포트할 LOD 그룹과 조인트를 선택합니다.

    LOG_joint_selection.png

    베이스 메시에 했던 것과 똑같은 방법으로 익스포트합니다 ( FBX 스켈레탈 메시 파이프라인 참고).

  2. 익스포트할 LOD 세트와 본을 이루는 메시 그룹을 선택합니다.

    LOD_meshset_bones_selection.png

    베이스 메시에 했던 것과 똑같은 방법으로 익스포트합니다 ( FBX 스켈레탈 메시 파이프라인 참고).

스켈레탈 메시 LOD 임포트

스켈레탈 메시 LOD 페르소나 메시 디테일 패널 LOD 세팅 아래에서 임포트할 수 있습니다.

페르소나는 UE4 안의 애니메이션 편집 툴세트입니다. 추가 정보는 애니메이션 에디터 문서를 참고하세요.

  1. 스켈레탈 메시에 LOD 를 적용하려면, 콘텐츠 브라우저 에서 애니메이션 애셋을 더블클릭 하여 페르소나 를 엽니다 (아래 예제 시퀀스 그림).

    OpeningPersona.png

  2. 메시 디테일 패널에서 스크롤을 내려 LOD Settings 섹션을 찾아 LOD Import 옵션을 클릭합니다.

    LOD_Import.png

  3. 파일 탐색기에서 임포트하고자 하는 FBX 파일을 찾아 선택합니다.

    ImportLOD1_Windows.png

    ImportLOD1_Mac.png

  4. 임포트된 LOD 가 이제 메시 디테일 패널에 추가됩니다.

    LOD_Added.png

  5. 각 LOD 아래 Display Factor 세팅은 LOD 를 언제 사용할지 나타냅니다. 아래 예제 그림에서 LOD0 은 자신의 위치가 스켈레탈 메시 에 가까울 때 사용되는 반면, LOD1 은 멀 때 사용됩니다.

    LODs_Set.png

    Display Factor 값을 작게 하면 자신의 위치가 스켈레탈 메시 에서 멀리 떨어져있을 때 사용하라고 하는 것입니다. 값을 크게 하면, 가까이 있을 때 사용하라는 것입니다.

이 튜토리얼을 마쳤습니다. 지금까지 배운 내용은 다음과 같습니다:

✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 구성 방법. ✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 익스포트 방법. ✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 에디터로 스켈레탈 메시 LOD 임포트 방법.

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기