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스켈레탈 메시 레벨 오브 디테일(LOD)은 3DS Max , Maya , Blender 같은 외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 엔진으로 임포트할 수 있습니다. 여기서는 3DS Max 와 Maya 를 사용하기는 하지만, 저장 기능이 있는 3D 모델링 프로그램이면 무엇이든 스켈레탈 메시 LOD 를 언리얼 엔진에 임포트할 수 있습니다.
시작하기 전: 사용할 수 있는 외부 3D 모델링 프로그램이 있는지 확인해 주십시오.
목적
이 가이드에서는 외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 를 임포트하는 법을 보여드리는 데 초점을 맞춥니다.
목표
이 튜토리얼을 마치고 나면 배울 수 있는 내용은 다음과 같습니다:
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외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 구성 방법.
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외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 익스포트 방법.
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외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 에디터로 스켈레탈 메시 LOD 임포트 방법.
UE4 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2018 버전을 사용합니다. 다른 버전을 사용하면 호환성에 문제가 생길 수 있습니다.
3D 아트 툴 선택
Autodesk 3ds Max
스켈레탈 메시 LOD 구성
멀티 파트 스켈레탈 메시 용 LOD 구성은 LOD 가 들어있는 각 파트별로 LOD 그룹을 만들어 줘야 한다는 점만 빼고는 온전한 메시용 LOD 구성과 거의 똑같습니다. LOD 그룹 구성 프로세스는 위에 설명한 프로세스와 동일합니다.
스켈레탈 메시 LOD 익스포트
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익스포트할 LOD 그룹과 조인트를 선택합니다.
베이스 메시에 했던 것과 똑같은 방법으로 익스포트합니다 ( FBX 스켈레탈 메시 파이프라인 참고).
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익스포트할 LOD 세트와 본을 이루는 메시 그룹을 선택합니다.
베이스 메시에 했던 것과 똑같은 방법으로 익스포트합니다 ( FBX 스켈레탈 메시 파이프라인 참고).
스켈레탈 메시 LOD 임포트
스켈레탈 메시 LOD 는 페르소나 의 메시 디테일 패널 LOD 세팅 아래에서 임포트할 수 있습니다.
페르소나는 UE4 안의 애니메이션 편집 툴세트입니다. 추가 정보는 애니메이션 에디터 문서를 참고하세요.
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스켈레탈 메시에 LOD 를 적용하려면, 콘텐츠 브라우저 에서 애니메이션 애셋을 더블클릭 하여 페르소나 를 엽니다 (아래 예제 시퀀스 그림).
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메시 디테일 패널에서 스크롤을 내려 LOD Settings 섹션을 찾아 LOD Import 옵션을 클릭합니다.
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파일 탐색기에서 임포트하고자 하는 FBX 파일을 찾아 선택합니다.
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임포트된 LOD 가 이제 메시 디테일 패널에 추가됩니다.
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각 LOD 아래 Display Factor 세팅은 LOD 를 언제 사용할지 나타냅니다. 아래 예제 그림에서 LOD0 은 자신의 위치가 스켈레탈 메시 에 가까울 때 사용되는 반면, LOD1 은 멀 때 사용됩니다.
Display Factor 값을 작게 하면 자신의 위치가 스켈레탈 메시 에서 멀리 떨어져있을 때 사용하라고 하는 것입니다. 값을 크게 하면, 가까이 있을 때 사용하라는 것입니다.
이 튜토리얼을 마쳤습니다. 지금까지 배운 내용은 다음과 같습니다:
✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 구성 방법. ✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD 익스포트 방법. ✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 에디터로 스켈레탈 메시 LOD 임포트 방법.