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프로젝트의 캐릭터 포즈를 잡고 나중에 사용할 수 있도록 저장하는 기능이 있으면, 마케팅 또는 홍보 자료용 스샷을 찍을 때 엄청난 시간이 절약됩니다. 여기서는 언리얼 엔진 4 (UE4) 프로젝트의 캐릭터에 포즈를 잡고 나중에 사용할 수 있도록 스태틱 메시로 저장하는 법을 알아보겠습니다.
이 예제에서는 삼인칭 템플릿 에 포함된 SK_Mannequin 을 사용합니다. 없으면 이 템플릿을 사용해서 프로젝트를 만들거나 여시기 바랍니다.
스켈레탈 메시 포즈 잡기
여기서는 스켈레탈 메시 포즈를 잡기 위해 필요한 작업에 대해 알아보겠습니다.
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먼저 콘텐츠 브라우저 안에서 SK_Mannequin 스켈레탈 메시 애셋을 찾아 더블클릭하여 엽니다.
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SK_Mannequin 스켈레탈 메시가 열리면, 표시 > 본 > 모든 계층구조 에서 뷰포트에 모든 본을 표시합니다.
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조절할 본을 클릭하여 선택한 뒤, 이동 , 회전 , 스케일 툴로 원하는 포즈가 나올 때까지 다양한 본을 이동, 회전, 스케일 조절합니다.
스켈레탈 메시 포즈 저장
스켈레탈 메시 포즈를 잡았으니, 다음에는 그 포즈를 스태틱 메시로 저장하는 방법을 살펴보겠습니다.
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포즈가 마음에 들면 스켈레탈 메시 에디터의 메인 툴바에 있는 Make Static Mesh (스태틱 메시 만들기) 버튼을 누릅니다.
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스태틱 메시 만들기 버튼을 눌렀으면, 새로 생성되는 스태틱 메시 애셋의 위치와 이름을 묻습니다. 스태틱 메시를 저장할 폴더를 클릭하고, Name 칸에 스태틱 메시 이름을 입력한 뒤, OK 를 눌러 스태틱 메시를 생성하고 저장합니다.
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변환 프로세스가 완료되면, 지정한 위치에 새로운 스태틱 메시가 들어갈 것입니다.
스텔레탈 메시 포즈 사용
이제 스켈레탈 메시 포즈를 잡고 스태틱 메시로 저장했으니, 프로젝트에서 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.
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새로 생성(하여 포즈 저장)된 스태틱 메시를 사용하려면, 콘텐츠 브라우저 에서 그 스태틱 메시를 선택한 뒤 다른 스태틱 메시 애셋처럼 레벨에 끌어 놓으면 됩니다.
포즈를 잡은 스태틱 메시를 레벨에 배치한 후, 프로젝트의 다른 스태틱 메시처럼 사용하면 됩니다.
다중 배치된 스켈레탈 & 스태틱 메시 변환
이 툴의 장점 중 하나는, 레벨에 배치된 스태틱 또는 스켈레탈 메시를 변환할 수 있다는 점입니다. 다음 부분에서는 그 방법을 알아보겠습니다.
이 프로세스는 스태틱 또는 스켈레탈 메시에서만 작동합니다. 이 프로세스에 BSP 를 추가하려 해도, BSP 브러시는 스태틱 메시로 변환되지 않습니다.
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레벨 안에서 스태틱 메시로 변환하고자 하는 애셋을 선택합니다.
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메시를 전부 선택했으면, 그 중 하나에 우클릭합니다. 컨텍스트 메뉴에서 Convert Actors To Static Mesh (액터를 스태틱 메시로 변환) 옵션을 선택합니다.
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표시되는 대화창에서 새로 생성되는 스태틱 메시를 저장할 위치와 이름을 선택한 뒤, OK 버튼을 눌러 변환 프로세스를 시작합니다.
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변환 프로세스가 완료되면, 레벨에 선택한 스태틱 및 스켈레탈 메시로 구성된 스태틱 메시가 새로 생겨있을 것입니다. 그런 다음 이 스태틱 메시를 (다른 애셋과 마찬가지로) UE4 안에서 사용할 수 있습니다.