FBX 콘텐츠 파이프라인을 사용하여 스태틱 메시를 임포트, 익스포트하고 셋업하는 방법입니다.
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Static Mesh (스태틱 메시)는 비디오 메모리에 캐시되고 그래픽 카드에서 렌더링할 수 있는 폴리곤 세트로 구성되는 지오메트리 조각을 말합니다. 그 덕에 효율적인 렌더링이 가능해서, 브러시와 같은 지오메트리 유형보다 훨씬 더 복잡한 것도 쉽게 렌더링할 수 있습니다. 스태틱 메시는 비디오 메모리에 저장되기 때문에 위치, 방향, 크기를 조절할 수는 있지만, 어떤 식으로든 그 버텍스를 움직일 수는 없습니다.
스태틱 메시는 언리얼 엔진으로 제작하는 레벨의 월드 지오메트리를 만드는 데 쓰이는 기본 단위입니다. 보통 (3dsMax, Maya, Softimage 등의) 외부 모델링 프로그램에서 제작된 3D 모델을 콘텐츠 브라우저를 통해 언리얼 에디터로 임포트한 다음 패키지에 저장해서는 여러가지 방식으로 사용해서 렌더링 가능한 요소를 만듭니다. 언리얼로 만든 게임이면 어느 맵이든 대부분 스태틱 메시, 주로 스태틱 메시 액터의 형태로 이루어지게 마련입니다. 그 외에도 스태틱 메시가 사용되는 곳은, 문이나 승강기와 같은 무버, 리짓 바디 피직스 오브젝트, 폴리지와 지형 장식, 프로시저럴 빌딩, 게임 목표, 기타 여러가지 시각 요소 등에 쓰입니다.