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표면에 적용할 머티리얼에 사용되거나 HUD 에 의해 화면위에 그려지는 이미지 애셋을 말합니다.
비디오 메모리에 캐시되어 그래픽 카드가 렌더링할 수 있는 스태틱 지오메트리에 대한 내용입니다.
애니메이션을 적용하여 메시를 변형시킬 수 있도록, 계층형 본 스켈레톤에 묶인 메시입니다.
언리얼 엔진 4 에서 라이트 프로파일 사용하기 입니다.
외부 어플리케이션에서 만들어 언리얼 엔진에서 사용하는 콘텐츠 유형입니다.
NVIDIA APEX Physics Lab APX 및 APB 파일 관련 문서입니다.