NVIDIA Ansel 플러그인 개요

게임에 특화된 이미지 캡처 및 공유를 위한 NVIDIA Ansel 인게임 포토그라피 툴의 언리얼 엔진 4 통합에 대한 개요입니다.

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NVIDIA Ansel 테크놀로지는 PC 게이머가 자신의 게임에 특화된 이미지를 간단히 캡처하고 공유할 수 있도록 해줍니다. Ansel UE4 플러그인은 쉽고 빠르게 게임에 통합시킬 수 있습니다.

Ansel 최종 사용자 개요는 NVIDIA's Ansel Site 에서 확인하실 수 있습니다.

언리얼 엔진 4 에서 사용할 수 있는 Ansel 기능은 다음과 같습니다:

  • Free Camera 자유 카메라 - 사진을 찍기 전 카메라 위치를 합성에 이상적인 곳으로 잡습니다.

  • Super Resolution 수퍼 해상도 - 최고의 품질을 위해 게임 해상도보다 높여서 렌더링합니다.

  • Post Processing 포스트 프로세싱 - 필터를 적용하여 분위기를 바꿉니다.

  • 360 Capture 360 캡처 - PC 또는 VR 헤드셋으로 볼 수 있는 360 파노라마 이미지를 캡처합니다.

하드웨어 및 소프트웨어 요구사항

항목

요구사항

언리얼 엔진 버전

4.14 이상

운영 체제

Microsoft Windows

GPU

Ansel Supported GPUs page

디스플레이 드라이버

NVIDIA GeForce 372.90 이상

게임에 Ansel Photography 활성화

게임에서 Ansel Photography 기능을 활성화시키는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 레벨 에디터 툴바의 세팅 드롭다운에서 플러그인 사용 을 통해 플러그인 브라우저 를 선택합니다.

    Settings_Menu.png

  2. Photography 카테고리를 선택하고 NVIDIA Ansel Photography Plugin 을 찾습니다. Enabled 옵션을 토글합니다.

    Plugin_Enabled.png

  3. 언리얼 에디터를 재시작합니다.

게임에 Ansel Photography Mode 모드가 활성화되어 플레이어가 불러올 수 있게 될 것입니다. 게임에서 Ansel 통합을 테스트하는 법에 대해서는 Ansel 캡처 테스팅 문서를 참고하세요.

캡처 유형

Ansel 에서 제공하는 캡처 유형은 다음과 같습니다:

캡처 유형

예제

설명

Screenshot

capture_normal.png

현재 뷰포트 해상도의 표준 스크린샷입니다.

Superresolution

capture_super.jpg

현재 뷰포트 해상도 대비 일정 배수의 고해상도 스크린샷입니다.

360

capture_360.jpg

설정된 해상도의 360 도 스크린샷입니다.

Stereo

capture_stereo.jpg

각 시점에 대한 현재 뷰포트 해상도의 입체 스크린샷입니다.

360 Stereo

capture_360stereo.jpg

설정된 해상도의 360 입체 스크린샷입니다.

캡처 유형을 선택하려면, Capture type (캡처 유형) 슬라이더를 사용합니다:

capture_select.png

360 이나 Highres 등 멀티 파트 캡처 유형에는 모든 필터가 유효하지는 않습니다. 그래서 최종 그림에는 다수 또는 일부 필터가 제거된 것으로 보일 수 있습니다.

비슷하게 모든 UE4 포스트 프로세싱 이펙트가 멀티 파트 캡처 유형에 유효하지는 않습니다. 이러한 경우 문제가 될 수 있는 표준 UE4 포스트 프로세싱 이펙트는 최종 그림에서 자동으로 제거됩니다.

카메라 제약

찍는 사람은 카메라를 자유롭게 움직일 수 있으며, 기본적인 제약은 두 가지입니다:

  1. 카메라는 시작 위치에서 일정 거리 내로 강제 유지됩니다.

  2. 카메라는 벽이나 캐릭터처럼 충돌가능 오브젝트를 통과해 움직일 수 없습니다.

필터

씬의 모양을 조절하는 데는 여러가지 필터를 적용할 수 있습니다.

클릭하여 끌어보면 실제 적용 가능한 필터를 확인할 수 있습니다.

필터를 선택하려면, Filter (필터) 슬라이더를 사용합니다:

filter_select.png

Custom 처럼 어떤 필터는 추가적인 설정이 가능한 것도 있습니다.

Ansel UI 에서 게임 이펙트 제어

Ansel 플러그인은 게임이 특정 그래픽 이펙트를 사용중인지 (포커스, 블룸 등) 감지하여 Ansel UI 에 'Game settings' 섹션을 추가합니다. 이 섹션을 펼쳐 포토그라피 도중 이 옵션을 제어할 수 있습니다.

game_settings.png

플레이어 경험 커스터마이징

기본 Ansel 플러그인 환경설정은 전형적인 프로젝트의 경우 별다른 설정 없이도 괜찮은 경험을 제공할 수 있도록 되어 있으나 최적의 플레이어 경험을 위해서는 게임의 요구에 맞게 별도의 환경설정 및 게임 로직에 통합시킬 필요도 있을 수 있습니다. 여러가지 옵션 및 로직 후크 관련 정보는 Ansel 콘솔 변수 레퍼런스 , NVIDIA Ansel 블루프린트 노드 레퍼런스 문서를 참고하세요.

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