미디어 에디터 레퍼런스

미디어 에디터 안에서 미디어 프레임워크에 사용되는 인터페이스 요소와 옵션 분석입니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

Media Player (미디어 플레이어) 애셋을 열면, 미디어 에디터 창이 열리면서 미디어 소스 애셋의 여러 부분을 제어하고 재생할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 미디어 에디터에서는, 미디어 소스에 사용되는 플레이어 플러그인 정의, (적용 가능한 경우) 다양한 오디오/비디오 트랙 선택은 물론 미디어 플레이어 자체에 대한 세팅을 정의할 수도 있습니다. 이 에디터 안의 Info (정보) 탭에는 접근중인 미디어 유형 관련 정보도 표시되므로 이를 통해 발생 가능한 재생 문제를 디버깅할 수도 있습니다. 사용 가능한 옵션 관련 상세 정보와 분석은 아래 각 섹션을 참고하세요.

툴바

Toolbar.png

미디어 에디터의 Toolbar (툴바) 섹션에서는 미디어 재생에 대한 제어가 가능합니다.

먼저 미디어 라이브러리 창에서 재생하고자 하는 유효 미디어 소스를 선택해야 재생 옵션이 활성화됩니다.

옵션

설명

toolbar_1.png

이 미디어 플레이어 애셋을 저장합니다 ( Ctrl+S ).

toolbar_2.png

콘텐츠 브라우저에서 미디어 플레이어 애셋을 탐색합니다 ( Ctrl+B ).

toolbar_3.png

플레이리스트의 이전 항목으로 점프합니다.

toolbar_4.png

미디어 소스를 처음으로 되감습니다.

toolbar_5.png

선택된 미디어 재생 방향을 반대로 돌립니다 (여러 번 클릭하면 탐색 속도가 빨라집니다).

toolbar_6.png

미디어 재생을 시작/재개합니다.

toolbar_7.png

미디어 재생을 일시정지합니다.

toolbar_8.png

미디어 재생 속도를 높입니다 (여러 번 클릭하면 탐색 속도가 빨라집니다).

toolbar_9.png

플레이리스트의 다음 항목으로 점프합니다.

toolbar_10.png

현재 열린 미디어를 닫습니다.

플레이어 창

Player.png

플레이어 창 에서는 미디어 재생 확인은 물론 Playback Options (재생 옵션) 정의도 가능합니다. 미디어 소스를 열고 이 창에 커서를 올리면, (좌상단) 파일 이름이 표시되는 텍스트 오버레이, (우상단) 현재 사용중인 플레이어 플러그인, (좌하단) 미디어 상태, (우하단) 현재 가로 세로 필드 오브 뷰 및 뷰 회전값이 표시되며, 이는 360 비디오에 사용됩니다.

엔진 버전 4.18 기준으로 360 비디오를 지원하는 플레이어 플러그인은 없지만, 앞으로 미디어 프레임워크 툴 반복처리 작업에 따라 지원이 추가될 것입니다.

플레이어 창 상단에는, URL 경로가 표시되는 칸이 있습니다 (이를 통해 Open URL 블루프린트 노드로 블루프린트에서 직접 열 수 있습니다). URL 칸 오른쪽은 새로고침 버튼으로, 현재 미디어를 다시 로드합니다 (일반 웹 브라우저의 새로고침 버튼과 비슷하며, 인터넷에 연결되는 외부 URL 을 새로고칠 때 사용할 수 있습니다). URL 칸 왼쪽에는 드롭다운 메뉴를 통한 Capture Devices (캡처 디바이스) 옵션이 있습니다.

캡처 디바이스

CaptureDevices.png

Capture Devices (캡처 디바이스) 메뉴와 옵션은 컴퓨터에 지원되는 디바이스 가 연결되어 있을 때만 사용 가능합니다. 이 옵션을 통해 다양한 오디오 및 캡처 디바이스를 테스트할 수 있는데, URL 이 선택된 디바이스에 맞게 업데이트됩니다. 캡처 디바이스는 다수의 디바이스를 연결할 수 있다는 점에서 다른 미디어 소스와 약간 다릅니다. 블루프린트 (또는 C++) 코드를 사용하여 특정 디바이스에 대한 필터링 또는 열거형 적용이 가능합니다.

Enumerate.png

위는, 블루프린트에서 열거형 또는 캡처 디바이스를 검색하여 옵션 열거형 목록을 확인하고 있습니다.

아래 예제는, Enumerate Video Capture Devices 노드에 특정 디바이스에 대한 필터를 적용한 샘플 구성으로, 이를 통해 열어볼 URL 을 구할 수 있습니다.

EnumerateExample.png

자세한 정보는 라이브 비디오 캡처 재생 문서를 참고하세요.

재생 옵션

PlaybackOptions.png

플레이어 창에 있는 Playback Options (재생 옵션) 메뉴에서는 미디어 재생 방식을 정의하는 데 사용되는 여러가지 다양한 옵션을 찾아볼 수 있습니다.

플레이어

옵션

설명

Decoder

디코더 - 이 섹션에서는 미디어에 사용되는 플레이어 플러그인을 정의할 수 있습니다. 기본 세팅은 Automatic (자동)으로, 미디어 유형에 따라 적합한 플레이어 플러그인을 자동 선택합니다.

트랙

옵션

설명

Audio

오디오 - (미디어에 다수의 오디오 트랙이 삽입된 경우) 미디어 소스에 연결된 기본 오디오 트랙을 설정하거나 오디오 트랙을 비활성화시킬 수 있습니다.

Captions

캡션 - (트랙이 미디어와 함께 삽입된 경우) 선택된 미디어 소스에 대한 기본 캡션 트랙을 정의할 수 있습니다.

Subtitles

서브타이틀 - (트랙이 미디어와 함께 삽입된 경우) 선택된 미디어 소스에 대한 기본 서브타이틀 트랙을 정의할 수 있습니다.

Text

텍스트 - (트랙이 미디어와 함께 삽입된 경우) 선택된 미디어 소스에 대한 기본 텍스트 트랙을 정의할 수 있습니다.

Video

비디오 - (다수의 비디오 트랙이 미디어와 함께 삽입된 경우) 미디어 소스에 연결된 기본 비디오 트랙을 설정하거나 비디오 트랙을 비활성화시킬 수 있습니다.

포맷

옵션

설명

Audio

오디오 - 사용가능한 오디오 포맷 트랙이 표시되며, 여기서 (적용 가능한 경우) 선택할 수 있습니다.

Captions

캡션 - 사용가능한 캡션 포맷 트랙이 표시되며, 여기서 (적용 가능한 경우) 선택할 수 있습니다.

Subtitles

서브타이틀 - 사용가능한 서브타이틀 포맷이 표시되며, 여기서 (적용 가능한 경우) 선택할 수 있습니다.

Text

텍스트 - 사용가능한 텍스트 포맷이 표시되며, 여기서 (적용 가능한 경우) 선택할 수 있습니다.

Video

비디오 - 사용가능한 비디오 포맷이 표시되며, 여기서 (적용 가능한 경우) 선택할 수 있습니다.

옵션

설명

Scale

스케일 - 비디오 크기를 Fit (비디오를 플레이어 창에 맞추기), Fill (비디오를 플레이어 창에 채우기), Original Size (비디오 원래 크기 사용)으로 설정합니다.

Show Text Overlays

텍스트 오버레이 표시 - 선택된 미디어와 연관된 오버레이 애셋 표시를 토글합니다.

미디어 라이브러리

MediaLibrary.png

Media Library (미디어 라이브러리)에는 미디어 에디터에서 열 수 있는 프로젝트 내 미디어 소스 애셋 전부가 표시됩니다. 이 창에서 소스에 우클릭하면 열리는 컨텍스트 메뉴를 통해 애셋 편집, 미디어 에디터에서 열기, 콘텐츠 브라우저에서 애셋 탐색, 컴퓨터에서 미디어 파일 위치 표시 등이 가능합니다. 이 창에는 각 미디어 소스 유형과 함께 그에 연결된 URL 스트링도 표시됩니다.

플레이리스트

Playlist.png

미디어 에디터의 Playlist (플레이리스트) 섹션에는 미디어 플레이리스트에 포함된 모든 파일이 표시될 뿐만 아니라 프로젝트 안에 새로운 미디어 플레이리스트 애셋을 생성/저장할 수도 있습니다. 플레이리스트 창 우상단 구석의 화살표는 툴바의 이전 다음 버튼과 비슷한 기능을 수행하여 플레이리스트의 미디어 소스 파일을 돌아볼 수 있습니다.

ActiveMediaPlaylist.png

위에서, 활성 미디어 플레이리스트에는 포함된 미디어 소스 각각이 표시되며, 화살표가 현재 재생중인 소스를 가리킵니다.

각 미디어 소스는 (활성화 시) 미디어 에디터 안에 로컬 미디어 플레이리스트가 생성됩니다. 저장 아이콘을 클릭하면 그 로컬 미디어 플레이리스트를 새로운 미디어 플레이리스트로 저장할 수 있습니다.

UnsavedPlaylist.png

언리얼 엔진 4.18 기준으로, 현재 로컬 미디어 플레이리스트에 미디어 소스를 추가할 수 있는 방법이 없습니다만, 앞으로 있을 업데이트에 추가될 예정입니다.

디테일 / 인포

Details.png

디테일 패널에는 미디어 플레이어 자체에 대한 재생 제어를 위한 옵션이 제공됩니다.

재생

옵션

설명

Play on Open

열리면 재생 - 켜면 블루프린트나 C++ 를 통해 미디어 소스를 열었을 때 재생을 자동 시작합니다.

Shuffle

셔플 - 플레이리스트가 열렸을 때 이 옵션이 켜져있으면, 플레이리스트의 소스를 순서대로 재생하지 않고 무작위로 선택해서 재생합니다.

Loop

루프 - 켜면 단일 미디어 소스 또는 전체 미디어 플레이리스트를 반복 재생합니다 (비디오 캡처 디바이스에는 루프가 지원되지 않습니다).

뷰 세팅

옵션

설명

Horizontal Field of View

가로 필드 오브 뷰 - 360 비디오의 가로 FOV 값을 수동 설정할 수 있습니다.

Vertical Field of View

세로 필드 오브 뷰 - 360 비디오의 세로 FOV 값을 수동 설정할 수 있습니다.

View Rotation

뷰 회전 - 360 비디오의 뷰 회전 값을 수동 설정할 수 있습니다.

플레이어 창 섹션에 언급된 대로, 4.18 버전은 360 비디오를 지원하지 않습니다. 앞으로 미디어 프레임워크 툴이 개선되면서 지원될 것입니다.

인포 패널

InfoPanel.png

인포 패널에는 선택된 미디어 소스에 대해 디버깅용으로 사용할 수 있는 정보가 제공됩니다. 이 창에는 파일에 연결된 플레이어 플러그인, 비디오와 오디오 스트림 수, 비디오와 오디오 트랙 관련 정보, 예를 들면 사용중인 코텍, 샘플링 속도, 크기 등이 표시됩니다.

비디오 재생 도중 오류가 발생하면 여기 표시됩니다. 예를 들어 지원되지 않는 포맷을 로드하려 한 경우, Not supported 로 이 창에 나타납니다. 추가로, 클립보드로 복사 버튼을 사용하여 이 정보를 복사한 뒤 공식 포럼이나 Answer Hub 게시물에 붙여넣으면 재생 관련 문제를 해결하거나 도움을 얻을 수 있습니다.

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기