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虚幻引擎为角色、对象以及过场动画提供了强大的动画工具使用借助骨架控制(Skeletal Control),你可以直接控制骨架资产中的骨架。Control Rig允许你为角色生成动态和程序化的动作。通过结合这些工具与Sequencer,你可以创建出复杂的循环和分支动画序列。
指南,说明如何创建在动画蓝图图表中使用的新节点。
Maya动画绑定工具集的总览。
虚幻引擎4枢轴点绘制工具的首页。
虚幻的虚拟摄像机系统用于在虚幻中驱动电影摄像机,它使用模块化组件系统来操控摄像机数据,并将结果输出到各种外部输出提供程序中。
基于关键帧动画数据和顶点变形对象的变形骨架网格物体的系统。
Sequencer是虚幻引擎4中的多轨道编辑器,可用于实时创建和预览动画序列。
动画工具可随时间对Actor属性设置动画,以创建动态游戏进程或游戏中的过场动画序列。
Paper 2D 是一个基于 sprite 的系统。利用它可以在虚幻引擎 4 中开发 2D 或 2D/3D 相结合的游戏。