Maya动画绑定工具集

Maya动画绑定工具集的总览。

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CharacterSetupImage.jpg

动画与绑定工具集 ART )是一个综合性工具集,能够处理角色骨架创建、骨架放置和绑定创建,并利用多种动画工具加快动画师的工作流程,当前已在Maya 2013及更高版本中测试并验证。其功能包括:

  • 直观的界面,帮助用户完成每步操作。

  • 完成骨架创建。

  • 通过直观的位置绑定来放置自定义骨骼。

  • 极短时间内便能发布完整的绑定并发送给动画团队!

  • 可为最终的角色提供简单蒙皮。

  • 包含用户界面和一整套动画工具,包含导出动作捕捉或动画数据、导出到FBX、姿势工具、镜像、空间切换等多项操作!

ART最初为Epic动画团队的内部工具集。当前已针对二足人形角色进行优化。其还将继续得到改良,支持更多类型的角色。

安装说明

  1. 在UE4安装目录下找到文件,通常其路径为 UE4/Engine/Extras/Maya_AnimationRiggingTools

  2. userSetup.py 文件(位于 Engine\Extras\Maya_AnimationRiggingTools\MayaTools 下)复制到 Maya脚本目录 下(通常位于 C:\Users\user.name\Documents\maya\scripts 中)。

    如果使用的是Maya 2017, Maya脚本目录 通常位于 ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/2017/scripts 中。

    程序可能要求使用者覆盖现有文件。覆盖并无问题,除非使用者自行进行了文件修改。如果其他脚本文件夹中存在userSetup.py的任何其他实例,请将其删除。

    如果已在使用一个自定义userSetup.py文件,请让技术人员将此工具集所提供文件的内容与您自己的文件进行合并。

  3. 启动Maya。

  4. 首次运行时将出现一个Maya工具安装对话,要求使用者找到MayaTools目录。此路径与userSetup.py文件的路径相同: UE4/Engine/Extras/Maya_AnimationRiggingTools

    MayaToolInstallWindow.png

  5. Maya菜单顶部将出现一个Epic Games菜单,此时便可以开始使用!

    MayaMenu.png

使用工具集

ART划分为两个模式:绑定和动画,每个皆有其自有的独特界面。角色必须在绑定界面内创建才能用于ART动画界面。

  • 动画工具 - 本文阐述动画绑定工具集 (ART) 中提供的动画辅助工具。

  • 绑定工具 - 本文阐述动画与绑定工具集 (ART) 中提供的绑定工具。

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