Paper 2D 导入选项

将第三方软件资源导入 Paper 2D 使用。

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虚幻引擎 4 的 Paper 2D 支持大量的导入选项,以便使用以其他软件创建的资源。以下部分讲述从常用资源创建软件导入资源的范例。

从 Texture Packer 进行导入

如您使用第三方 sprite 表单生成工具 Texture Packer 进行内容创建,可通过其内置插件创建一个 .paper2dsprites 文件,将内容轻松导入虚幻引擎 4。此文件导入 UE4 时将把 sprite 表单作为纹理自动导入、从它抽取并创建 sprite,并创建一个 Sprite 资源 ,用于从 sprite 自动生成 Flipbooks

工作流范例

  1. Texture Packer 中选择 UnrealEngine - Paper2d 框架选项。

    NewProjectTP.png

  2. 添加包含在 sprite 表单中的资源。

    Assets_Added.png

  3. Layout 下将 Size Constraints 设为 POT(2 的幂次方)

  4. Sprites 下点击 show advanced,将 Border Shape Padding 设为 0

    ExportSettings.png

    此操作将消除 sprite 之间的空白,便于将它们平铺在一起或创建 Flipbook 动画。

  5. 点击 Publish sprite 选项(此操作将创建一个 .paper2dsprites 文件以及一个 .png sprite 表单)

  6. .paper2dsprites 文件拖入项目的 内容浏览器 完成导入。

    DragAndDrop.png

    .Paper2dsprites 文件已包含 .png 文件,因此无需再对其进行单独导入。

  7. 此操作将创建一个 Sprite 表单 资源和两个文件夹 Frames (抽取的 sprite)和 Textures (使用的 sprite 表单)。

    ContentAdded.png

在此可执行以下 右键单击操作

  • 右键单击 Sprite 表单 资源,基于 sprite 自动生成 Flipbooks

  • 右键单击导入的纹理调整其设置,将其配置为 retro sprite 或基于其创建一个 图块集

  • 右键单击单独的帧,手动将它们添加到 Flipbook

从 Tiled / Adobe Flash CS6 进行导入

如在外部内容生成工具(如 Tiled Adobe Flash CS6 )中创建内容,可将资源以 .json 文件格式导入虚幻引擎 4。这将自动导入用于地图创建的 sprite 表单,并基于这些资源创建 图块集 图块地图

Tiled 的工作流范例

  1. Tiled 中选择 File/Save As 选项,然后另存为 .json 类型。

    点击查看全图。

  2. .json 资源拖放到项目的 内容浏览器 中。

    JSONImport.png

  3. 此操作将导入 sprite 表单纹理,并从这些纹理创建 图块集 图块地图

    JSONAssets.png

    打开创建好的 图块地图 即可在虚幻引擎 4 中修改外部软件中构建的地图。

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