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通过 播放速率轨道(Play Rate Track),你可以使关卡序列中的某些部分加速或减速。 你可以在场景中任何你希望改变播放速率的时间点添加关键帧(例如用慢镜头来展现某个重要时刻,或者加快播放速率来突出某些场景)。
更改序列的速率不仅仅会影响序列中的内容,还会影响引擎的全局时间膨胀。
在本指南中,你将调整播放速率,延缓场景中的时间。
步骤
在本操作指南中,你将使用 蓝图第三人称模板(Blueprint Third Person Template) 创建项目,并且需要启用 初学者内容包(Starter Content)。
在主工具栏中,点击 过场动画(Cinematics) 按钮,然后点击 添加关卡序列(Add Level Sequence)。
输入资产的保存名称和保存位置,它将自动添加到关卡和 内容浏览器(Content Browser)。
在Sequencer编辑器中,点击 添加(Add) 按钮并选择 播放速率轨道(Play Rate Track)。
选择 播放速率(Play Rate) 轨道,然后按 Enter 在 0 标记处添加关键帧。
我们在上图中添加了播放速率的默认值 1.0(它表示正常播放速率)。
将时间轴标记移动到 25,然后将播放速率值改为 0.25,再按 回车键(Enter) 添加关键帧。
在 75 处添加一个值为 0.25 的关键帧,在 100 处添加一个值为 1.0 的关键帧。
在上图中,速率将从 1 更改为 0.25,然后在 0.25 保持若干帧,再恢复为正常的 1.0 播放速率。
你可以通过右键点击和拖动在"轨道区域"中移动,通过 CTRL + 鼠标滚轮 放大/缩小。
在 内容浏览器(Content Browser) 选项卡中找到 Content/Mannequin/Character/Mesh 目录, 将 SK_Mannequin 拖动到关卡中。
你需要将把这个骨骼网格体添加到 Sequencer,让它运行一段动画,以便你查看播放速率更改的影响。
回到 Sequencer,在仍然选中关卡中的 SK_Mannequin 的情况下,点击 + 轨道(Track) 按钮,并将它添加到关卡序列。
将时间轴标记重新移到 0,然后在 SK_Mannequin 下点击 + 动画(Animation) 按钮,再添加 ThirdPersonWalk。
将动画拖动到右边,使其在场景持续时间内循环播放。
在关卡视口中点击 预览播放(Preview Play) 按钮预览该序列。
最终结果
注意,当场景开始后,播放速率会从1.0(正常速度)降为0.25倍速。以慢动作播放一段后,速度重新升至正常播放速率。
虽然这个示例显示的是如何降低播放速率,但你也可以将播放速率值提高到 1.0 以上来加快场景速度。你可以自由试验各种值和范围以获得你想要的效果。