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创建过场序列后,需要在游戏过程中将其作为剧情动画的一部分调用并播放。 举例而言,可能需要在玩家进入房间时让摄像机对准某个物体。 或者在玩家击杀敌人后触发结束过场动画。 获取对关卡序列的引用后,即可使用 蓝图 或C++代码来告知序列开始播放。
在此指南中,我们将创建一个过场动画范例,在玩家进入触发框后打开一盏灯。 过场动画播放结束后,我们将指示Sequencer将修改应用到关卡中的灯,使其在过场动画播放完毕后仍然存在。 我们还将允许播放器在播放时跳过过场动画,但指示Sequencer在跳过过场后将灯保持为开启状态。
步骤
此指南中使用的是 蓝图第三人称模板 项目。
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在 放置Actor(Place Actors) 面板的 基本(Basic) 选项卡中,将一个 盒体触发器 拖入关卡并调整为理想的大小和位置。
玩家进入触发器后,我们便会指示过场动画通过蓝图开始播放。
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在主工具栏中点击 过场动画(Cinematics) 按钮,然后选择 添加关卡序列(Add Level Sequence) ,为过场动画命名。
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在 放置Actor(Place Actors) 面板的 基本(Basic) 选项卡中,将一个 点光源 拖入关卡,并放置在下图显示的位置处。
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选中 点光源 ,在 细节 面板中将 强度(Intensity) 值改为 0.0 ,然后点击 关键帧(Keyframe) 按钮。
此操作将把点光源添加到Sequencer,并对序列开始处的初值设置关键帧。
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在Sequencer中将时间轴移动至第 150 帧,然后将灯光的 强度(Intensity) 值设为 5000 ,并设置关键帧。
点光源将出现在初始位置中,并随着序列播放完毕而开始变亮。
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点击 添加相机(Add Camera) 按钮,然后将相机移动到关卡中角色附近的一个位置,并设置关键帧。
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将时间轴移动到第 75 帧,然后在关卡中将相机移动到一个俯视角色和灯光的新位置,然后设置关键帧。
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将时间轴移动到第 150 帧,然后在关卡中将相机移动到一个聚焦于灯的位置,然后设置关键帧。
现在过场动画中将包含相机漫游动画,为玩家显示关卡中的灯光位置。
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选择关卡中的 触发框 ,然后在主工具栏中点击 蓝图 按钮并选择 打开关卡蓝图 。
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在图表中点击右键,然后为 触发框 选择 添加在actor上开始重叠(Add On Actor Begin Overlap) 。
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返回关卡并选择关卡序列,然后返回 关卡蓝图 中,点击右键并 创建 对关卡序列的引用。
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从关卡序列引用连出引线,选择 播放(序列播放器) 。
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将 OnActorBeginOverlap 节点连接到 Play 节点。
进入触发框时将执行 Play 节点,播放关卡序列。
在编辑器中运行时您将注意到,进入触发框后序列将开始播放,然而其只会播放一次。 如果希望再次播放序列,需要在告知序列进行播放之前使用 Set Playback Position 节点让序列从头开始播放,"播放位置"设为 0 或序列的开头。
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在 关卡蓝图 中,从 Sequence Player 节点连出引线,使用 Set Playback Position 节点。
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在 OnActorBeginOverlap 和 Play 节点之间连接 Set Playback Position 节点。
此操作将把关卡序列在播放之前重设到开头。
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在 Sequencer 中右键点击 强度(Intensity) 轨迹,然后在 属性(Properties) 下将 完成时(When Finished) 设为 保持状态(Keep State) 。
使用 保持状态(Keep State) 选项,使灯光强度设置在序列播放完毕后得到保留。 如果需要使Sequencer中设置的效果或设置在序列播放完毕后仍然保留,此操作将十分实用。 举例而言,在过场动画中有一扇门被打开,而您希望过场动画播放完毕时门保持打开状态。
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在 关卡蓝图 中添加一个 F 键盘事件,连接到一个 Branch 节点(条件为 Is Playing ),此节点连接到 Go to End and Stop 节点。
按下 F 键时,如果关卡序列当前正在播放,其将直接跳至结尾并停止播放。 需要播放器跳过过场动画,但如果序列继续播放,则继续沿用Sequencer已应用的修改。在此情形下, Go to End and Stop 节点十分实用。
举例而言,在我们的过场动画中,Sequencer开启了关卡中的一盏灯。如果玩家跳过灯光开启的过场动画,我们仍然希望跳过过场动画后灯光仍然为开启状态。 如果单纯只是使用 Stop 节点来停止播放过场动画,过场动画的播放则不会完成,其将停在我们选择停止的点上(这意味着灯光可能不会完全开启,甚至不会开启,具体取决于停止的点)。
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返回主编辑器,然后在主工具栏中点击 运行(Play) 按钮在编辑器中运行。
最终结果
在编辑器中运行时,您将注意到灯光并非默认开启。 进入触发框时将开始播放过场动画,灯光将开启,在过场动画播放完毕后仍将保持开启状态。 再次进入触发框将再次触发过场动画,从开头播放序列。 进入触发框后按下 F 键即可跳过过场动画,此操作将使灯光自动开启。