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你可以启用一个专用的 过场动画视口,通过它就能实时预览你的过场动画。本指南将向你介绍在何处可以访问和打开过场动画视口,以及如何启用视口播放控件和视口选项菜单。
步骤
在本教程中,我们使用 蓝图第三人称模板(Blueprint Third Person Template) 项目。不过,你可以使用任意项目。
在项目的视口内,单击 视口选项(Viewport Options) 按钮,然后确保启用 允许过场动画控制(Allow Cinematic Control)。
利用此选项,Sequencer(和Matinee)预览能够在视口中播放。默认开启此选项,但如果你有多个视口,想要移除Sequencer对该视口的控制,则可以禁用此选项。在视口中,单击 视图模式(View Mode) 按钮,然后选择 过场动画视口(Cinematic Viewport)。
这会将选定的视口转为过场动画视口。
如果当前未打开任何关卡序列,那么在视口底部可能会显示警告。在主工具栏中,单击 过场动画(Cinematics),然后选择 添加关卡序列(Add Level Sequence)。
为关卡序列输入保存名称和保存位置。
Sequencer将自动打开,并且过场动画视口内将显示可用的播放控件。你的过场动画的名称也将出现在视口左下角。单击 视口选项(Viewport Options) 下拉菜单,然后在 布局(Layouts) 下选择并列的 双窗格(Two Pane) 布局。
这将重置视口,我们可以使用键盘快捷键重新启用视口。在左窗口中,按 Alt+G,然后在右窗口中启用 过场动画视口(Cinematic Viewport)。
这个常用设置让你可以在一个面板中显示一个普通编辑器视图,然后在旁边显示过场动画视图,用来预览过场动画。再次单击 视口选项(Viewport Options) 下拉菜单,然后启用 游戏视图(Game View) 选项。
这将使视口进入游戏视图模式(G 快捷键),在此模式下会隐藏所有编辑器图标。再次单击 视口选项(Viewport Options),然后禁用 显示工具栏(Show Toolbar) 选项。
这将关闭视口工具栏(其中包含在过场动画视口中可能不需要的编辑器小工具)。单击 过场动画视口覆盖(Cinematic Viewport Overlay) 选项按钮。
你可以使用视口覆盖来帮助限定场景范围或查看安全区域。
最终结果
使用Sequencer过场动画视口,你将能快速查看你正在编辑的过场动画序列的结果。
试验不同的视口布局及这些过场动画视口,直到你获得满意的布局为止。