镜头试拍录制器参考

介绍镜头试拍录制器的UI功能和设置。

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macOS

Linux

镜头试拍录制备有诸多可用设置和选项,包括功能设置和源设置。

镜头试拍录制器界面

镜头试拍录制器具有大量自定义录制的设置和选项,均基于源类型和不同资源设置。

UI_callouts_for_Take_Recorder_interface

镜头试拍录制器UI界面

说明

1

新建镜头

2

查看上个录制。/以此镜头为基础开始新录制。

3

显示/隐藏镜头浏览器。

4

显示/隐藏用于设置镜头的关卡序列。

5

显示/隐藏镜头试拍录制器项目设置。

6

录制镜头。

7

镜头时间戳和帧率。

8

进行录制的源。

9

添加镜头的自定义说明。

10

可编辑Slate镜头的命名和编号。

镜头试拍录制器设置

在镜头试拍录制器一般设置中,可调整麦克风、音频、场景和用户设置。

general_TR_settings

镜头试拍录制器设置

说明

镜头保存根目录(Root Take Save Dir)

保存镜头的根目录。

镜头保存目录(Take Save Dir)

镜头文件的命名格式。

默认Slate(Default Slate)

镜头的默认命名。

将源录制到单独序列中(Record Sources into Sub Sequences)

各轨迹均被录制到单独序列中,并被嵌入到主序列。子序列被分组到主序列下的子文件夹中。

录制到可拥有(Record to Possessable)

所有录制的Actor均被录制到Sequencer中的可拥有对象绑定,而非Sequencer生成的对象。

默认轨迹(Default Tracks)

固定创建的影片场景轨迹列表。录制期间,基础属性制作动画几率的不定。

麦克风、动画和场景设置

TR_mike_anim_world_settings

设置

说明

麦克风音频录制器设置(Microphone Audio Recorder Settings)

音频轨迹命名(Audio Track Name)

默认轨迹命名。

音频子目录(Audio Sub Directory)

保存轨迹的子文件夹。若为空,轨迹将保存在用户设置中的预设保存位置。

动画录制器设置(Animation Recorder Settings)

动画轨迹名称(Animation Track Name)

默认轨迹命名。

动画子目录(Animation Sub Directory)

保存轨迹的子目录。若为空,轨迹将保存在用户设置中的预设保存位置。

场景录制器设置(World Recorder Settings)

录制场景设置(Record World Settings)

将场景设置包括在镜头中。

自动轨迹Actor(Autotrack Actors)

添加所有非显式录制Actor的绑定和轨迹。

用户设置

TR_usersettings

用户设置

说明

最大化视口(Maximize Viewport)

录制时最大化视口。

倒计时(Countdown)

录制开始前的延迟秒数。

引擎时间膨胀(Engine Time Dilation)

录制期间应用的引擎时间膨胀。

采样时钟(Sample Clock)

进行录制的源时钟。

移除多余轨迹(Remove Redundant Track)

录制可生成Actor时移除多余轨迹。

保存录制轨迹(Save Recorded Tracks)

完成录制后保存关卡序列和资源。

自动序列化(Auto Serialize)

录制时递增序列化并存储数据。

预设保存位置(Preset Save Location)

内容浏览器中保存镜头的文件路径。

源设置

镜头试拍录制器提供不同可用源,每个均有各自的设置。

Actor和关卡源设置

TR_actorsettings

设置

说明

Actor源(Actor Source)

源Actor(Source Actor)

列出录制中的Actor。

录制类型(Record Type)

表明actor使用默认项目设置或作为可生成或可拥有Actor进行录制。若为可拥有,则对象绑定不会创建Actor的可生成副本,而是在关卡中拥有该对象。

减少关键帧(Reduce Keys)

在录制期间减少序列关键帧。

Actor录制属性(Actor Recorded Properties)

录制过程中包括Actor属性。

关卡序列源(Level Sequence Source)

要触发的关卡序列(Level Sequence to Trigger)

表明录制时触发的关卡序列

关卡可视性源(Level Visibility Source)

关卡可视性轨迹命名(Level Visibility Track Name)

关卡可视性轨迹的命名

麦克风音频源设置

TR_mikeaudio

麦克风音频源设置

说明

音频增益(Audio Gain)

录制时应用的分贝。

将音频通道拆分为单独轨迹(Split Audio Channels Into Separate Tracks)

表明是否将麦克风通道拆分为单独音频轨迹。若未勾选,则仅支持2个输入通道。

替换已录制音频(Replace Recorded Audio)

用新录制的音频替换现有音频。

音频轨迹命名(Audio Track Name)

默认轨迹命名。

音频子目录(Audio Sub Directory)

保存轨迹的子文件夹。若为空,轨迹将保存在用户设置中的预设保存位置。

生成源和场景源设置

TR_spawnable_settings TR_worldsetting

设置

说明

所有附近生成的Actor源(All Nearby Spawned Actors Source)

生成间距(Spawn Proximity)

录制时生成所需摄像机与Actor的间距。

过滤已生成Actor(Filter Spawned Actors)

可基于所设过滤器录制特定Actor。

过滤器类型(Filter Types)

已生成对象的过滤器。

场景源(World Source)

录制场景设置(Record World Settings)

镜头中包括场景设置。

自动轨迹Actor(Autotrack Actors)

添加所有非显式录制Actor的绑定和轨迹。

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