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创建Control Rig蓝图后,可使用Sequencer借助名为 Control Rig序列 的特殊类型序列来对属性设置动画。动画的实现方式是在时间轴上多个设置了关键帧的值之间进行内插,方式与传统动画软件包类似。
创建Control Rig序列
创建Control Rig序列的步骤:
首先确保已从"插件"菜单中启用Control Rig插件。
在 内容浏览器 中点击 新增(Add New),然后在 动画(Animation) 中选择 关卡序列(Level Sequence) 并设置任意命名。
双击 序列 资产,将它在 Sequencer 中打开。
点击 轨道(Track) 按钮,然后选择 Actor to Sequence,将你选择的骨架网格体添加到序列中。
点击 + 按钮,然后选择 FK Control Rig,添加一条Control Rig轨道或 基于资产的Control Rig(Asset Based Control Rig),指定一个Control Rig蓝图资产。
序列将更新并添加Control Rig蓝图。模式(Modes) 面板也将更新,显示可用和可设置关键帧的属性。
为Actor添加动画
展开Control Rig轨道,所有可设置关键帧的属性将显示,点击需要设置关键帧的属性旁的 添加关键帧(Add Key) 图标即可添加关键帧。
此操作将在Control Rig序列的特定时间处添加一个属性的关键帧。可以将时间轴拖动到新时间处,然后使用视口中的"变换(Transform)"控件(或在Sequencer中手动输入一个值)来移动Control Rig的相关部分并对新值设置关键帧。
在上例中,我们正在移动与骨架网格体右臂相关联的末端执行器并对新值设置关键帧,使角色从初值内插到新的键值。