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Apply a Percentage of Rotation 控制器以骨架中另一块骨骼旋转的指定百分比 形成目标骨骼的旋转。
下例中,Apply a Percentage of Rotation 用于驱动角色骨骼,模拟动作。
以上视频中角色拥有两套小包,每个皆有其自身的骨骼。角色右侧的小包不受骨骼控制器的影响,而角色左侧的小包使用 Apply a Percentage of Rotation 节点。
此节点可使背包随角色动作产生运动。变更 Rotation Axis to Refer 数值即可调整包裹的旋转方向,而 Multiplier 设置则确定应用的移动量。
属性 |
描述 |
|
---|---|---|
乘数 |
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Target Bone |
进行控制的目标骨骼名。这是进行修改的主骨骼链。 |
|
Source Bone |
获得转换的源骨骼名。 |
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Rotation Axis To Refer |
控制旋转的轴(X、Y 或 Z)。 |
引脚 |
描述 |
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---|---|---|
输入引脚 |
||
Multiplier |
一个浮点值,代表应用到目标骨骼的源骨骼旋转百分比。Multiplier 为 0 时,源骨骼的旋转不会被应用至目标骨骼;为 1 时,将应用源骨骼的全部旋转。 |
Apply a Percentage of Rotation 节点还会受到4.11版本中加入的 LOD Threshold 系统影响。您可以在 Apply a Percentage of Rotation 节点的 细节面板 上找到其设置。
属性 |
描述 |
---|---|
LOD阈值 |
这是此节点所允许运行的最大LOD。举例而言:如果将LOD阈值设为2,其将运行到LOD 2,但在组件LOD变为3时将自身禁用。 |