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复制骨骼(Copy Bone) 功能按钮将变形(Transform)数据或其任何组件 - 平移(Translation)、旋转(Rotation)和/或 缩放(Scale)- 从一个骨骼复制到另一个骨骼。
下面,我们使用应用旋转百分比(Apply a Percentage of Rotation)节点驱动角色左侧的一个小包。 然后我们使用 复制骨骼(Copy Bone) 节点从该包上获取旋转,将其应用到第二个包,使两个包以相同的方式旋转和移动。 角色右侧的包上未应用骨架功能按钮(Skeletal Control),因此它们看上去是静态的,不会像角色左侧包那样产生运动。
复制骨骼(Copy Bone) 骨架功能按钮获取一个骨骼中的指定变形(Transform),并将其复制到另一个骨骼。
选择变形(Transform)的复选框时要注意。例如,如果启用复制位置(Location),目标骨骼(Target Bone)将移至指定源骨骼(Source Bone)的位置(Location)。
属性 |
说明 |
|
---|---|---|
复制(Copy) |
||
目标骨骼(Target Bone) |
变形(Transform)要复制到的目标骨骼的名称。 |
|
源骨骼(Source Bone) |
要从中获取变形(Transform)的源骨骼的名称。 |
引脚 |
说明 |
|
---|---|---|
输入引脚(Input Pins) |
||
复制平移(Copy Translation) |
一个布尔值,指定是否复制源骨骼的变形(Transform)的平移(Translation)组件。 |
|
复制旋转(Copy Rotation) |
一个布尔值,指定是否复制源骨骼的变形(Transform)的旋转(Rotation)组件。 |
|
复制缩放(Copy Scale) |
一个布尔值,指定是否复制源骨骼的变形(Transform)的缩放(Scale)组件。 |
复制骨骼(Copy Bone) 节点还受4.11中介绍的 LOD阈值(LOD Threshold) 系统的影响。您可以在 复制骨骼(Copy Bone) 节点的 详细信息面板(Details Panel) 中找到相关设置。
属性 |
描述 |
---|---|
LOD阈值 |
这是此节点所允许运行的最大LOD。举例而言:如果将LOD阈值设为2,其将运行到LOD 2,但在组件LOD变为3时将自身禁用。 |